正如任天堂所暗示的那樣,NVIDIA揭示了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU,儘管它尚未達到許多發燒友急切地等待的詳細技術見解。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN從任天堂的早期報告,即GPU通過DLSS利用了AI的功能,並將Ray Tracsing引入了控制台。
NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)是一種創新的技術,它利用AI實時增強低分辨率圖像,從而提高視頻遊戲中的性能和視覺質量。 NVIDIA提供了有關Switch 2的GPU的一些其他詳細信息,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,其NVIDIA GPU具有專用的RT核心和張量的內核,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能”。
NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛努力,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具(Nintendo Switch 2),每一個元素的1,000年努力(從系統和芯片設計)帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲以及在手持模式下以1080p的120 fps的支持,以及HDR和AI升級,以增強視覺效果和遊戲的平滑度。
新的RT核心使實時射線追踪使NVIDIA說,“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的沉浸式世界提供了。”同時,Tensor Cores Power AI驅動的功能諸如DLSS,“提高分辨率以獲取更清晰的細節而不犧牲圖像質量”。 Nvidia還提到,這些核心在視頻聊天期間有助於AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。
在任天堂直接的過程中,任天堂推出了C按鈕,該功能專為使用外部相機和Switch 2的內置麥克風而設計。任天堂強調了該技術在濾除背景噪聲時專注於玩家聲音的能力。
Nvidia對Switch 2的性能提出了大膽的說法,並指出:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是Nintendo Switch 2的圖形性能,可提供更輕鬆的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,他們沒有透露如何計算該性能指標,而將其交給像Digital Foundry這樣的專家,一旦Switch 2在6月上市時就可以分析。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA進一步指出,張量的核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下,通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC“確保超光滑,無淚遊戲”。
在IGN參加的紐約舉行的以硬件為重點的問答環節中,任天堂確認在Switch 2中使用了DLSS,但對特定版本或用於控制台的任何自定義仍然含糊不清。他們還確認了GPU的射線追踪功能,但沒有深入研究細節。
任天堂技術開發部總經理兼技術開發部高級總監Tetsuya Sasaki解釋了任天堂的硬件規格方法:“任天堂在硬件規格上並不分享太多。我們真正喜歡關注的是我們可以為消費者提供的價值。但是我相信我們的合作夥伴Nvidia將分享一些信息。”
Answersee結果一月份,一項專利浮出水面於2023年7月提交,並於今年早些時候發布。它描述了一種AI圖像升級技術,旨在減少視頻遊戲的下載尺寸,以適合物理遊戲墨盒,同時提供多達4K的紋理。
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