任天堂に示唆されたように、Nvidiaは任天堂のスイッチ2を動かすカスタムGPUに光を当てましたが、多くの愛好家が熱心に待っていた詳細な技術的洞察には至らなかった。最近のブログ投稿で、Nvidiaは任天堂からのIGNの以前の報告を、GPUがDLSSを介してAIアップスケーリングの力を活用し、コンソールにレイトレースを導入するということを裏付けました。
NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AIを活用して低解像度の画像をリアルタイムで強化し、ビデオゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を向上させる革新的なテクノロジーです。 Nvidiaは、Switch 2のGPUに関するいくつかの追加の詳細を提供し、それを「専用のRTコアと見事なビジュアルとAI駆動型の機能強化のためのテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」として説明しました。
Nvidiaは、Switch 2の背後にある広範な取り組みを強調し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、およびワールドクラスの開発ツールまで、すべての要素に1,000人のエンジニア年年間の労力があり、Nintendo Switch 2が主要なアップグレードをもたらします。これらのアップグレードには、テレビモードでの最大4Kゲームのサポートと、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 FPS、HDRおよびAIのアップスケーリングとともに、ビジュアルとゲームプレイの滑らかさを強化します。
新しいRTコアは、リアルタイムのレイトレースを可能にします。これは、Nvidiaが「より没入型の世界のためのリアルな照明、反射、影」を提供すると述べています。一方、テンソルコアは、DLSSなどのAI駆動型の機能をパワーし、「画質を犠牲にすることなく、より鋭い詳細の解像度を高める」。 Nvidiaはまた、これらのコアがビデオチャット中にAIを搭載した顔の追跡と背景の除去を促進し、ソーシャルゲームとストリーミングエクスペリエンスを強化すると述べました。
Nintendo Directの間、任天堂はCボタンを導入しました。これは、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを利用する新しいチャット機能用に設計された機能です。任天堂は、バックグラウンドノイズを除外しながら、プレイヤーの声に集中するテクノロジーの能力を強調しました。
Nvidiaは、Switch 2のパフォーマンスについて大胆に主張し、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスで、Nintendo Switch 2はよりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供します」と述べています。しかし、彼らはこのパフォーマンスメトリックがどのように計算されたかを開示しておらず、6月にSwitch 2が市場にヒットすると、Digital Foundryのような専門家に分析するために分析しました。
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Nvidiaはさらに、テンソルコアが「消費電力を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックスを強化する」と述べ、RTコアは「動的照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化します」。さらに、ハンドヘルドモードのnvidia g-syncを介した可変リフレッシュレート(VRR)は、「超滑らかで涙のないゲームプレイを保証します。」
IGNが参加したニューヨークでのハードウェア中心のQ&Aセッションで、任天堂はSwitch 2でのDLSSの使用を確認しましたが、特定のバージョンまたはコンソール用に作成されたカスタマイズについては曖昧なままでした。彼らはまた、GPUのレイトレース機能を確認しましたが、詳細は掘り下げませんでした。
任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、そのテクノロジー開発部門のシニアディレクターである佐々木氏は、任天堂のハードウェア仕様に対するアプローチを説明しました。
回答結果1月、2023年7月に提出され、今年初めに公開された特許が浮上しました。ビデオゲームのダウンロードサイズを削減するように設計されたAIイメージのアップスケーリングテクノロジーを説明し、最大4Kテクスチャを提供しながら、物理的なゲームカートリッジに適合します。
詳細については、 Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてを探索し、 Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格について専門家が言わなければならないことを学びます。