首页 新闻 忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

作者 : Christian Apr 05,2025

2025年Xbox开发人员Direct活动为经典动作游戏的粉丝:Ninja Gaiden系列的复兴带来了激动人心的公告。随着Ninja Gaiden 4的揭露以及Ninja Gaiden 2 Black的立即释放,该专营权正在重新卷土重来。这是一个令人惊讶的转变,因为最后一个重大的作品《忍者·盖登(Ninja Gaiden)3:雷佐尔(Razor's Edge)》(Razor's Edge)于2012年发行。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴可能表明了游戏行业的关键时刻,这可能会恢复了旧的School 3D动作游戏的流派,这些游戏被Soulcane of Soulsclike of Soulslike tiellike Titles tallike tallike tallike tallike tallike titles tallike of ninja。

从历史上看,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的游戏和《战神》系列(God of War of War)系列定义了动作类型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》等源自源头的崛起已经改变了焦点。虽然我们欣赏灵魂般的游戏的深度和挑战,但动作类型需要平衡,而忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是这种急需的平衡的催化剂。

### **龙血统**

长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。原始Xbox上的2004年重新启动将系列从其2D根部转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和激烈的困难而闻名。虽然其他黑客和斜线游戏(例如Devil May Cry)以挑战而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其无情的困难而与众不同,并由第一任老板穆莱(Murai)著名地示例,后者从一开始就测试了球员的技能。

尽管学习曲线陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的难度是公平的,源于玩家错误,而不是不公平的游戏机制。掌握游戏涉及了解战斗的节奏,运动,防守和反击的微妙平衡。从标志性的izuna掉落到强大的终极技术和各种武器组合,玩家都有足够的工具来克服游戏的挑战。

不可否认的是,忍者·盖登(Ninja Gaiden)对游戏社区的影响是不可否认的。它的残酷挑战和征服其最高难度设置的满足感为灵魂般的现象铺平了道路。该系列对机械精通的需求激发了Software和其他人创建整个子流派的需求,尽管可能是以掩盖传统动作游戏为代价的。

听从领队

2009年,与恶魔的灵魂同年,忍者Gaiden Sigma 2发布了一个转折点。恶魔的灵魂在2011年获得了强烈的评论,并为《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基础,这通常被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden 3及其重新发行的Razor的边缘挣扎,黑暗的灵魂及其续集,以及FromSoftware随后的标题,如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Die Twie,Elden Ring占据了动作类型。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

FromSoftware机制的受欢迎程度影响了其他游戏,例如《星球大战:堕落秩序》,《绝地武士:幸存者》,《尼奥》和《黑色神话:Wukong:Wukong》。尽管这些游戏受到了广泛的欢迎,但Soulslike模型已经主导了AAA动作空间,几乎没有传统的3D动作游戏的空间。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在十多年后的回归,与最后一位魔鬼一起在2019年哭泣,而2018年的《战神》(God of War of Awd)又强调了该类型多样性的需求。

Soulslike游戏的特点是具有挑战性的战斗,基于计时的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的构建以及大型开放式水平,其保存点可以治愈和重生敌人。尽管FromSoftware的方法具有创新性,但这种风格的饱和度使游戏玩家渴望多样化。 Ninja Gaiden 2 Black的发行版提供了新的视角,展示了角色动作游戏的独特优势。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black通过其快节奏的战斗,多样化的武器以及Sigma版本中缺少的血腥的回归来振兴动作类型。这种修复器是现代平台Ninja Gaiden 2的最终版本,非常适合新移民和退伍军人。尽管有些人可能会批评调整后的难度和敌人的数量,但忍者Gaiden 2黑色在保持该系列挑战性的性质和增强整体体验之间取得了平衡,减去了不受欢迎的雕像老板的战斗。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19张图像

这种重制的人提醒了曾经蓬勃发展的动作游戏,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至是忍者刀片。与众多敌人和巨型老板(这是该类型的标志)的线性,基于组合的战斗,已被Soulslike Model所取代。但是,像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年表明,忍者的精神一直存在。

玩Ninja Gaiden 2 Black强调了动作游戏的纯度,在这些游戏中,成功仅取决于掌握游戏机制。没有快捷方式,没有构建要遵循,也没有升级绕过挑战。这是玩家和游戏之间的直接对抗,苛刻的技能和精度。尽管灵魂般的游戏可能会继续吸引观众,但忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归可以预示动作游戏的新时代,为游戏玩家提供各种各样的体验。

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