Ang 2025 Xbox Developer Direct Event ay nagdala ng isang kapanapanabik na anunsyo para sa mga tagahanga ng mga klasikong laro ng aksyon: ang muling pagkabuhay ng serye ng Ninja Gaiden. Sa paghahayag ng Ninja Gaiden 4 at ang agarang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black , ang franchise ay gumagawa ng isang makabuluhang pagbalik. Ito ay nagmamarka ng isang nakakagulat na paglilipat, bilang huling pangunahing pagpasok, Ninja Gaiden 3: Ang Razor's Edge, ay pinakawalan noong 2012. Ang muling pagkabuhay ng Ninja Gaiden ay maaaring mag-signal ng isang mahalagang sandali para sa industriya ng paglalaro, na potensyal na muling mabuhay ang genre ng mga old-school 3D na mga laro ng aksyon na na-overshadow ng pangingibabaw ng mga pamagat ng kaluluwa sa mga nakaraang taon.
Kasaysayan, ang mga laro tulad ng Ninja Gaiden, Devil May Cry, at ang orihinal na serye ng Diyos ng Digmaan ay tinukoy ang genre ng aksyon. Gayunpaman, ang pagtaas ng mga pamagat ng FromSoftware tulad ng Dark Souls, Bloodborne, at Elden Ring ay inilipat ang pokus. Habang pinahahalagahan namin ang lalim at hamon ng mga laro na tulad ng kaluluwa, ang genre ng aksyon ay nangangailangan ng balanse, at ang pagbabalik ni Ninja Gaiden ay maaaring maging katalista para sa kinakailangang balanse na ito.
### ** Ang linya ng dragon **Ang serye ng Ninja Gaiden ay matagal nang malawak na itinuturing na halimbawa ng paglalaro ng pagkilos. Ang pag -reboot ng 2004 sa orihinal na Xbox ay nagbago ng serye mula sa 2D Roots nito sa isang obra maestra ng 3D, na ipinagdiriwang para sa makinis na gameplay, likido na mga animation, at matinding kahirapan. Habang ang iba pang mga hack-and-slash na laro tulad ng Devil May Cry ay kilala para sa kanilang hamon, itinakda ni Ninja Gaiden ang sarili na hiwalay sa walang tigil na kahirapan, na sikat na ipinakita ng unang boss, si Murai, na sumubok sa mga kasanayan ng mga manlalaro mula sa simula.
Sa kabila ng matarik na curve ng pag -aaral, ang kahirapan ni Ninja Gaiden ay patas, na nakaugat sa error sa player kaysa sa hindi patas na mga mekanika ng laro. Ang pag-master ng laro ay nagsasangkot ng pag-unawa sa ritmo ng labanan, isang maselan na balanse ng paggalaw, pagtatanggol, at pag-atake ng kontra. Mula sa iconic na pagbagsak ng Izuna hanggang sa malakas na panghuli na pamamaraan at iba't ibang mga combos ng armas, ang mga manlalaro ay may maraming mga tool upang malampasan ang mga hamon ng laro.
Ang impluwensya ni Ninja Gaiden sa pamayanan ng gaming ay hindi maikakaila. Ang brutal na hamon nito at ang kasiyahan ng pagsakop sa pinakamataas na mga setting ng kahirapan ay naghanda ng daan para sa hindi pangkaraniwang bagay. Ang demand ng serye para sa mechanical mastery na inspirasyon mula saSoftware at iba pa upang lumikha ng isang buong subgenre, kahit na marahil sa gastos ng overshadowing tradisyonal na mga laro ng aksyon.
Sundin ang pinuno
Ang pagpapakawala ng Ninja Gaiden Sigma 2 noong 2009, sa parehong taon ng mga kaluluwa ng Demon, ay minarkahan ang isang punto ng pag -on. Ang mga kaluluwa ng Demon ay nakatanggap ng malakas na mga pagsusuri at itinakda ang yugto para sa mga madilim na kaluluwa noong 2011, na madalas na pinangalanan bilang isa sa mga pinakadakilang laro sa video na ginawa, kasama na ng IGN . Bilang Ninja Gaiden 3 at ang rerelease razor's gilid ay nagpupumilit, madilim na kaluluwa at mga pagkakasunod -sunod nito, kasama ang kasunod na mga pamagat ng FromSoftware tulad ng Bloodborne, Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses, at si Eldden Ring, ang namuno sa genre ng aksyon.
Mga resulta ng sagotAng katanyagan ng mga mekanika ng FromSoftware ay naiimpluwensyahan ang iba pang mga laro tulad ng Star Wars Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor, Nioh, at Black Myth: Wukong. Habang ang mga larong ito ay natanggap nang maayos, ang modelo ng tulad ng kaluluwa ay namuno sa puwang ng pagkilos ng AAA, na nag-iiwan ng maliit na silid para sa tradisyonal na mga laro ng pagkilos ng 3D. Ang pagbabalik ni Ninja Gaiden pagkatapos ng isang dekada, kasabay ng huling pagpasok ng Devil May Cry noong 2019 at ang nabagong diyos ng digmaan noong 2018, ay nagtatampok ng pangangailangan para sa pagkakaiba -iba sa genre.
Ang mga larong tulad ng mga kaluluwa ay nailalarawan sa pamamagitan ng mapaghamong labanan, mga dodges na nakabatay sa tiyempo at mga parry, pamamahala ng tibay, napapasadyang mga build, at malaki, bukas na mga antas na may mga puntos na makatipid at nagpapagaling sa mga kaaway. Habang ang diskarte ng FromSoftware ay makabagong, ang saturation ng estilo na ito ay nag -iwan ng iba't ibang mga manlalaro na labis na pananabik. Ang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black ay nag -aalok ng isang sariwang pananaw, na nagpapakita ng natatanging lakas ng mga laro ng pagkilos ng character.
Bumalik ang Master Ninja
Ang Ninja Gaiden 2 Black ay muling binabago ang genre ng aksyon kasama ang mabilis na labanan, magkakaibang armas, at ang pagbabalik ng gore na nawawala mula sa bersyon ng Sigma. Ang remaster na ito ay ang tiyak na bersyon ng Ninja Gaiden 2 para sa mga modernong platform, mainam para sa parehong mga bagong dating at beterano. Habang ang ilan ay maaaring pumuna sa nababagay na kahirapan at bilang ng mga kaaway, ang Ninja Gaiden 2 Black ay tumama ng isang balanse sa pagitan ng pagpapanatili ng mapaghamong kalikasan ng serye at pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan na may karagdagang nilalaman, binabawasan ang hindi sikat na mga fights ng boss ng estatwa.
Ninja Gaiden 4 na mga screenshot
19 mga imahe
Ang remaster na ito ay nagsisilbing paalala ng mga laro ng aksyon na dating umunlad, tulad ng Bayonetta, Inferno, Darkiders, at kahit na Ninja Blade. Ang mga linear, combo na nakabase sa combo laban sa maraming mga kaaway at higanteng bosses, isang tanda ng genre, ay higit na pinalitan ng modelo ng kaluluwa. Gayunpaman, ang mga laro tulad ng Hi-Fi Rush noong 2023 ay nagpapakita na ang diwa ni Ninja Gaiden ay nabubuhay.
Ang paglalaro ng Ninja Gaiden 2 Black ay binibigyang diin ang kadalisayan ng mga laro ng pagkilos kung saan ang tagumpay ay nakasalalay lamang sa mastering mekanika ng laro. Walang mga shortcut, walang sundin, at walang pag -level hanggang sa mga hamon. Ito ay isang direktang paghaharap sa pagitan ng player at laro, hinihingi ang kasanayan at katumpakan. Habang ang mga larong tulad ng kaluluwa ay malamang na magpapatuloy na mapang -akit ang mga madla, ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay maaaring mag -herald ng isang bagong panahon para sa mga laro ng aksyon, na nag -aalok ng magkakaibang hanay ng mga karanasan para masiyahan ang mga manlalaro.