流放2的道路开发人员打磨装备游戏(GGG)在社区强烈反对狩猎更新后,对动作角色扮演游戏进行了进一步的紧急调整,这导致Steam用户评论的显着下降至“主要负面”。
本月早些时候推出的狩猎更新的曙光引入了令人兴奋的新功能,例如The Huntress Class,它利用Spear和Buckler进行混合近战和远程战斗。该更新还带来了五个新的提升课程:仪式主义者,亚马逊,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术家和莉文(Lich)以及机械大修,超过一百个新的独特物品以及扩展的制作选择。
尽管增加了这些增加,但流放2社区的道路表达了不满,尤其是在游戏的节奏方面,许多人认为这过分放慢了速度,将体验变成了“完全的障碍”。
过去30天关于Steam的最有用的评论捕捉了社区的情感:
“每场老板的战斗都比需要的时间都长得多。大多数技能几乎没有损害。我知道他们说他们想减慢游戏玩法,但我认为目前在这个联赛中我什至不会超过一个星期的时间。
另一项负面评论反映了类似的挫败感,将游戏描述为仅适合“受虐狂的受虐狂,那些受到惩罚几乎没有回报”。
玩家强调了多个问题,包括游戏的缓慢移动,大面积大小以及强迫组合游戏玩法,这与ARPG中通常提供的自由相矛盾。战利品系统还因被过于认识而受到批评,从而减少了击败稀有怪物和老板的回报。
作为回应,GGG已经实施了一系列更改,现在宣布了4月11日发布的补丁0.2.0e的进一步更新。这些更新旨在解决社区的关注点:
怪物速度变化:
GGG已经调整了怪物行为,以防止压倒性的球员,并在不同的行为中采用了特定的更改。值得注意的变化包括删除诸如崇拜者之类的人类怪物的中断事件,降低某些怪物的速度,并调整各个领域中具有挑战性的怪物的密度。
特定行动的变化:
- 第1幕:对狼人耕种者,卷须耕种者,饥饿的缠扰者和其他怪物的调整,以使遭遇减少压倒性。
- 第2幕:用上升的maraketh代替巨石蚂蚁,以减少运动的刺激。
- 第3幕:修改后的Diretusk野猪和鹿角充电器行为,以及在Lost City和Azak Bog等地区进行了调整后的怪物包装组成。
老板更改:
- Viper Napuatzi:减少了混乱雨的数量和大小,并提高了滴位位置的可见性。
- UXMAL:减少运动和攻击频率,以使战斗减少令人沮丧。
- Xyclucian:通过去除竞技场中的地面树叶来增强效果的可见性。
玩家奴才改变:
- 改善了奴才恢复计时器,以防止重复重置。
- 增强的绑定幽灵和驯服的野兽宝石的可用性。
其他玩家平衡:
- 扩大了拉力支持的使用,并修复了与技能使用和效果有关的几个错误。
制作更改:
- 在施法者武器的符文中添加了新的mods,并在燃烧村的雷利(Renly's)商店推出了一家新机械师。
绩效改进:
- 优化的地面树叶以增强游戏性能。
该补丁还包括部署时间表和其他即将发生的更改,例如魅力系统改进,藏匿选项卡亲和力和ATLAS书签,以增强玩家的体验。
关键的问题是,这些调整是否足以解决社区的不满并恢复游戏的积极接待。尽管面临挑战,但流放2的道路在发射方面取得了巨大的成功,尽管这影响了流亡道路1的发展。
GGG继续倾听玩家的反馈意见,并承诺进一步更新以完善游戏的平衡和表现,以重新激发其专门的球员群体的热情。