Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、Dawn of the Huntアップデートに対する強力なコミュニティの反発に続いて、アクションロールプレイングゲームへのさらなる緊急調整を展開しました。
今月初めに発売されたハントアップデートの夜明けは、ハイブリッド近接と遠距離戦闘にスピアとバックラーを利用するハントレスクラスなどのエキサイティングな新機能を導入しました。このアップデートは、儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスももたらし、機械的なオーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張クラフトオプションをもたらしました。
これらの追加にもかかわらず、亡命2のコミュニティの道は、特にゲームのペーシングに不満を表明しました。
蒸気に関する過去30日間の「最も役立つ」レビューは、コミュニティの感情を捉えています。
「すべてのボスの戦いは、必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはダメージをほとんどまたはまったくしません。ゲームプレイを遅くしたいと言っていますが、この時点でこのリーグで1週間以上それを作ることさえしないと思います。
別の否定的なレビューは、同様の欲求不満を反映しており、ゲームを「報酬なしで罰せられることを楽しんでいるマゾヒスト」だけに適していると説明しています。
プレイヤーは、ゲームのゆっくりした動き、過度に大きなエリアサイズ、強制的なコンボゲームプレイなど、複数の問題を強調しています。これは、ARPGで通常提供される自由と矛盾しています。戦利品システムはまた、過度にナーフされていると批判され、珍しいモンスターやボスを倒すことから報酬を減少させました。
これに応じて、GGGはすでに一連の変更を実装しており、4月11日にリリースされる予定のパッチ0.2.0Eでさらなる更新を発表しました。これらの更新は、コミュニティの懸念に対処することを目的としています。
モンスタースピードの変化:
GGGは、圧倒的なプレイヤーを防ぐためにモンスターの動作を調整し、さまざまな行為に具体的な変更が適用されます。注目すべき変更には、カルト主義者のような人間のモンスターの割り込みイベントの削除、特定のモンスターの速度の低下、さまざまな地域の挑戦的なモンスターの密度の調整が含まれます。
行為固有の変更:
- 第1幕:狼男のうろついた人、巻きひげ、飢えたストーカー、その他のモンスターの調整は、出会いを圧倒的にしません。
- 法2:動きからの刺激を減らすために、ボルダーアリを上昇したマラケスに置き換えました。
- Act 3: The Lost CityやAzak Bogなどの地域での修正されたDiretuskイノシシとAntlion充電器の動作、および調整されたモンスターパックの組成。
ボスの変更:
- Viper Napuatzi:カオスの雨の量とサイズを減らし、ドロップの場所の視界を改善しました。
- UXMAL:動きと攻撃の頻度を減らして、戦いをイライラさせません。
- Xyclucian:アリーナで地面の葉を除去することにより、効果の可視性が向上しました。
プレイヤーミニオンの変更:
- Minion Revive Timersを改善して、繰り返しリセットを防ぎます。
- バインドスペクターと飼いならされたビーストジェムの使いやすさ。
その他のプレイヤーバランス:
- ラリーサポートの使用を拡大し、スキルの使用と効果に関連するいくつかのバグを修正しました。
クラフトの変更:
- キャスター武器のルーンスに新しいMODを追加し、バーニングビレッジのレンリーのショップで新しいメカニックを紹介しました。
パフォーマンスの改善:
- ゲームのパフォーマンスを向上させるための最適化された地上葉。
パッチには、展開タイムラインや、チャームシステムの改善、スタッシュタブの親和性、プレーヤーエクスペリエンスを強化するためのAtlasブックマークなどの追加の変更も含まれています。
重要な問題は、これらの調整がコミュニティの不満に対処し、ゲームの前向きなレセプションを回復するのに十分であるかどうかは残っています。課題にもかかわらず、Path of Exile 2は打ち上げ時に大きな成功を収めていますが、これは亡命パスの発展に影響を与えています1。
GGGは引き続きプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームのバランスとパフォーマンスを改良するためのさらなる更新を約束し、献身的なプレーヤーベースの熱意を再燃させることを目指しています。