流放2的道路開發人員打磨裝備遊戲(GGG)在社區強烈反對狩獵更新後,對動作角色扮演遊戲進行了進一步的緊急調整,這導致Steam用戶評論的顯著下降至“主要負面”。
本月早些時候推出的狩獵更新的曙光引入了令人興奮的新功能,例如The Huntress Class,它利用Spear和Buckler進行混合近戰和遠程戰鬥。該更新還帶來了五個新的提升課程:儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術家和莉文(Lich)以及機械大修,超過一百個新的獨特物品以及擴展的製作選擇。
儘管增加了這些增加,但流放2社區的道路表達了不滿,尤其是在遊戲的節奏方面,許多人認為這過分放慢了速度,將體驗變成了“完全的障礙”。
過去30天關於Steam的最有用的評論捕捉了社區的情感:
“每場老闆的戰鬥都比需要的時間都長得多。大多數技能幾乎沒有損害。我知道他們說他們想減慢遊戲玩法,但我認為目前在這個聯賽中我什至不會超過一個星期的時間。
另一項負面評論反映了類似的挫敗感,將游戲描述為僅適合“受虐狂的受虐狂,那些受到懲罰幾乎沒有回報”。
玩家強調了多個問題,包括遊戲的緩慢移動,大面積大小以及強迫組合遊戲玩法,這與ARPG中通常提供的自由相矛盾。戰利品系統還因被過於認識而受到批評,從而減少了擊敗稀有怪物和老闆的回報。
作為回應,GGG已經實施了一系列更改,現在宣布了4月11日發布的補丁0.2.0e的進一步更新。這些更新旨在解決社區的關注點:
怪物速度變化:
GGG已經調整了怪物行為,以防止壓倒性的球員,並在不同的行為中採用了特定的更改。值得注意的變化包括刪除諸如崇拜者之類的人類怪物的中斷事件,降低某些怪物的速度,並調整各個領域中具有挑戰性的怪物的密度。
特定行動的變化:
- 第1幕:對狼人耕種者,卷鬚耕種者,飢餓的纏擾者和其他怪物的調整,以使遭遇減少壓倒性。
- 第2幕:用上升的maraketh代替巨石螞蟻,以減少運動的刺激。
- 第3幕:修改後的Diretusk野豬和鹿角充電器行為,以及在Lost City和Azak Bog等地區進行了調整後的怪物包裝組成。
老闆更改:
- Viper Napuatzi:減少了混亂雨的數量和大小,並提高了滴位位置的可見性。
- UXMAL:減少運動和攻擊頻率,以使戰鬥減少令人沮喪。
- Xyclucian:通過去除競技場中的地面樹葉來增強效果的可見性。
玩家奴才改變:
- 改善了奴才恢復計時器,以防止重複重置。
- 增強的綁定幽靈和馴服的野獸寶石的可用性。
其他玩家平衡:
- 擴大了拉力支持的使用,並修復了與技能使用和效果有關的幾個錯誤。
製作更改:
- 在施法者武器的符文中添加了新的mods,並在燃燒村的雷利(Renly's)商店推出了一家新機械師。
績效改進:
- 優化的地面樹葉以增強遊戲性能。
該補丁還包括部署時間表和其他即將發生的更改,例如魅力系統改進,藏匿選項卡親和力和ATLAS書籤,以增強玩家的體驗。
關鍵的問題是,這些調整是否足以解決社區的不滿並恢復遊戲的積極接待。儘管面臨挑戰,但流放2的道路在發射方面取得了巨大的成功,儘管這影響了流亡道路1的發展。
GGG繼續傾聽玩家的反饋意見,並承諾進一步更新以完善遊戲的平衡和表現,以重新激發其專門的球員群體的熱情。