BAFTA游戏奖昨晚结束了,庆祝了Balatro和Vampire幸存者的杰出胜利,以庆祝游戏中最好的游戏。但是,缺乏平台的类别引发了有关手机游戏可见性的问题。
尽管BAFTA可能没有杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖的广泛观众,但他们拥有显着的声望,即使不是相同的奇观。尽管在2024年BAFTA游戏奖中缺乏专门的移动类别,但我们最近的移动发布会获得了令人印象深刻的胜利。
Roguelike Deckbuilder Balatro获得了首张游戏奖。这一成功引发了行业的兴奋,尽管它也突出了出版商发现下一个大型独立命中的压力。另一方面,吸血鬼幸存者在2023年赢得了最佳比赛,并获得了最佳发展奖项奖。这是一项了不起的壮举,尤其是考虑到《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等重量级比赛的竞争。
什么,没有手机? BAFTA游戏奖通过不认识到平台特定的成就采用了独特的方法。这种立场导致了2019年移动特定类别的删除。尽管如此,具有强大移动设备的吸血鬼幸存者和Genshin Impact等游戏仍在继续赢得荣誉。
在过去的对话中,BAFTAS游戏团队的Luke Hebblethwaite解释说,该组织认为游戏应该在平等的基础上竞争,而不管平台如何。这种理念在其奖励结构中很明显。尽管有些人可能会主张返回特定于移动设备的类别,但很明显,Balatro和Vampire幸存者等游戏从移动范围中受益,这可以看作是一种认可的形式。
这些只是我对此事的想法。如果您有兴趣深入研究移动游戏讨论,请调整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和Will和我在哪里探索这些主题等。