Si eres fanático de * The Sims 4 * y buscas agregar un giro único a tu juego, el desafío de décadas ofrece un viaje fascinante a través de diferentes períodos de tiempo. Este desafío transforma las vidas de sus Sims en una aventura histórica, que abarca desde 1890 hasta 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia. Con la explosión continua del evento pasado, es el momento perfecto para sumergirse en esta exploración histórica.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
Para mantener la precisión histórica, desactive el envejecimiento automático y use pautas específicas de esperanza de vida. Estas pautas varían según si sus sims nacieron antes o después de 1950, lo que refleja el aumento significativo de la esperanza de vida en ese momento. Los hitos envejecidos para todos los sims son:
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para Sims nacidos antes de 1950:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para Sims nacidos después de 1950:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar el desafío, puede comenzar con un adulto joven o un par de adultos jóvenes casados. También puede incluir a los padres de un Sim en el hogar para reflejar la vida multigeneracional. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la inmersión histórica.
Las reglas de vivienda agregan otra capa de realismo. No puede usar Strangerville en absoluto, y Del Sol Valley está fuera de los límites hasta la década de 1950. Para obtener la máxima autenticidad, evite usar sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.
El uso de la tecnología está restringido para mantener la precisión histórica. Los teléfonos y las computadoras se pueden usar para elementos de juego esenciales, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Al elegir trabajos, considere su disponibilidad durante el período de tiempo en el que viven sus sims.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
1890S
En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón por la que Sims puede dormir juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, pero pueden realizar trabajos independientes o jardinería si se viuda. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria, pero la escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida para ambos sexos con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca durante esta década.
1900
Ahora se permiten lámparas, y la fontanería interior está disponible, pero no hay duchas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables, pero aún se aplican otras reglas de la década de 1890.
1910
Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C; De lo contrario, el SIM debe moverse. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo ya no es obligatorio para las hijas. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias, especialmente si sus esposos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Los SIM no pueden unirse a carreras comerciales y perder sus trabajos al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada al día, con otras comidas escabullidas, atrapadas o cultivadas.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras, y cada hogar necesita una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor va a la guerra en la Guerra de Corea, siguiendo reglas de guerra anteriores. Se permiten duchas y televisores baratos, y ya no se requiere escuchar la radio. La escuela secundaria es obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores de cualquier género van a la guerra en la Guerra de Vietnam, siguiendo las mismas reglas. Sims puede elegir cualquier especialidad en la universidad, y las mujeres se les permite la licencia de maternidad. Woohooing ahora está permitido sin restricciones.
1970
Los dos hijos mayores de cualquier género vuelven a la guerra en la guerra de Vietnam nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas, y los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.
1980
Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Se elevan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los tipos de música y canales de televisión.
2010
El periodismo no está permitido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es muy beneficioso, puede adaptar el desafío de adaptarse a cualquier otro paquete que posea. * El Sims 4* está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.