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Guia de desafio de 4 décadas de sims

Autor : Peyton Mar 27,2025

Se você é fã do * The Sims 4 * e deseja adicionar uma reviravolta única à sua jogabilidade, o Desafio Décadas oferece uma jornada fascinante por diferentes períodos de tempo. Esse desafio transforma a vida de seus sims em uma aventura histórica, de 1890 a 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento perfeito para mergulhar nessa exploração histórica.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4

Imagem via ea
Antes de iniciar esse desafio, familiarize -se com suas regras e mecânicas. O desafio opera em um sistema de tempo único, onde a cada dois dias representa um novo ano, a partir de 1890. Você pode personalizar os anos para se adequar às suas preferências, mas a progressão padrão é a seguinte: os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante, até o final do desafio.

Para manter a precisão histórica, desligue o envelhecimento automático e use diretrizes específicas de expectativa de vida. Essas diretrizes variam de acordo com se seus sims nasceram antes ou depois de 1950, refletindo o aumento significativo da expectativa de vida nessa época. Os marcos envelhecidos para todos os sims são:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Você também pode incluir os pais de um sim na casa para refletir a vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a imersão histórica.

As regras de habitação acrescentam outra camada de realismo. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley está fora dos limites até a década de 1950. Para máxima autenticidade, evite usar Sulani. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas eles devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso da tecnologia é restrito a manter a precisão histórica. Telefones e computadores podem ser usados ​​para elementos essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. Ao escolher empregos, considere a disponibilidade deles durante o período em que seus sims estão vivendo.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea
Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando desafios únicos e contexto histórico. Para um detalhamento detalhado, consulte as regras completas do desafio da fofa do Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral das regras para cada década:

1890s

Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão pela qual os sims podem dormir juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a casa, mas podem assumir freelancer ou jardinagem se viúvo. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio é opcional. A universidade é permitida para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno está disponível, mas não há chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Os fonógrafos para a música são aceitáveis, mas outras regras da década de 1890 ainda se aplicam.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C; Caso contrário, o SIM deve sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade após a guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa não é mais obrigatória para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims não podem se juntar a carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os após uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos, e toda família precisa de um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins, e os adolescentes podem realizar empregos de meio período.

1950

O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos, e ouvir o rádio não é mais necessário. O ensino médio é obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã, seguindo as mesmas regras. Os Sims podem escolher qualquer especialização na faculdade, e as mulheres têm licença de maternidade. Woohooing agora é permitido sem restrições.

1970s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas, e os bilhetes de loteria e a entrega de alimentos ficam disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. São permitidos casamentos do mesmo sexo e todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.

Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * Eco Lifestyle * seja altamente benéfico, você pode adaptar o desafio de se adequar a quaisquer outros pacotes que você possui. * O Sims 4* já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

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