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Sims 4 decenni Guida alla sfida

Autore : Peyton Mar 27,2025

Se sei un fan di * The Sims 4 * e cerchi di aggiungere una svolta unica al tuo gameplay, la sfida decennale offre un viaggio affascinante attraverso diversi periodi di tempo. Questa sfida trasforma la vita dei tuoi Sims in un'avventura storica, che dura dal 1890 al 2010 o 2020, a seconda delle tue preferenze. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, è il momento perfetto per immergersi in questa esplorazione storica.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4

Immagine via EA
Prima di intraprendere questa sfida, familiarizza con le sue regole e meccanici. La sfida opera su un sistema di tempo unico in cui ogni due giorni rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Puoi personalizzare gli anni in base alle tue preferenze, ma la progressione standard è la seguente: i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono 1891 e così via fino alla fine della sfida.

Per mantenere l'accuratezza storica, disattivare l'invecchiamento automatico e utilizzare linee guida specifiche sull'aspettativa di vita. Queste linee guida variano in base al fatto che i tuoi SIM siano nati prima o dopo il 1950, riflettendo il significativo aumento dell'aspettativa di vita in quel periodo. Le pietre miliari che invecchiano per tutti i sim sono:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per Sims nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un solo giovane adulto o un paio di giovani adulti sposati. Puoi anche includere i genitori di One Sim in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'immersione storica.

Le regole degli alloggi aggiungono un altro livello di realismo. Non puoi usare affatto Strangerville e Del Sol Valley è vietato fino agli anni '50. Per la massima autenticità, evitare di usare Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.

L'utilizzo della tecnologia è limitato a mantenere l'accuratezza storica. I telefoni e i computer possono essere utilizzati per elementi di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Quando scegli i lavori, considera la loro disponibilità durante il periodo in cui vivono i Sim.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA
Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con una propria serie di regole, aggiungendo sfide uniche e contesto storico. Per una rottura dettagliata, consultare le regole di sfida completa di Cine Coffee Gal. Ecco una breve panoramica delle regole per ogni decennio:

1890

Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è proibito e provare un bambino è l'unica ragione per cui Sims può dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adatti al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono occupare freelance o giardinaggio se vedovi. L'elettricità non è consentita e i bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo è facoltativo. L'università è consentita per entrambi i sessi con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.

1900s

Sono ora consentite lampade e l'impianto idraulico interno è disponibile, ma nessuna doccia. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili, ma si applicano ancora altre regole del 1890.

Anni '10

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo diventa obbligatorio con un requisito medio C; Altrimenti, la SIM deve andare fuori. I Sim maschi possono frequentare l'università dopo la guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo non è più obbligatorio per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in più circostanze, soprattutto se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. Sims non può unirsi alle carriere di business e perdere il lavoro all'inizio del decennio, riprendendole dopo una settimana. Il proibizionismo termina e i SIM sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.

Anni '40

Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia deve avere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici e ogni famiglia ha bisogno di una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. Le scuole superiori non vengono inviate per voti cattivi e gli adolescenti possono svolgere un lavoro part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea, seguendo le precedenti regole di guerra. Sono consentite docce e televisori economici e non è più necessario ascoltare la radio. Il liceo è obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno in guerra nella guerra del Vietnam, seguendo le stesse regole. Sims può scegliere qualsiasi maggiore al college e alle donne è permesso un congedo di maternità. Woohooing è ora consentito senza restrizioni.

Anni '70

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie e i biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.

Anni '80

Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono sollevate e sono consentiti messaggi di testo. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Il giornalismo non è consentito a causa del declino dei media di stampa. Sono ammessi matrimoni omosessuali e sono ammessi tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendini e al generatore meteorologico.

Questo è tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * è molto vantaggioso, puoi adattare la sfida per adattarsi a qualsiasi altro pacchetto che possiedi. * The Sims 4* è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.

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