Maison Jeux Éducatif Learn to read Spanish
Learn to read Spanish

Learn to read Spanish

3.1
Présentation du jeu

Apprendre à lire l'espagnol et à maîtriser l'alphabet est une compétence cruciale qui jette les bases du parcours éducatif d'un enfant et du succès futur. Il est essentiel de commencer ce processus d'apprentissage tôt, idéalement pendant la préscolaire et les premières années d'école primaire, car elle a un impact significatif sur leur vie académique et professionnelle.

Aujourd'hui, les enfants sont des indigènes numériques, naturellement attirés par les ordinateurs et les tablettes. Tirer parti de cette affinité peut améliorer leur expérience d'apprentissage, renforçant ce qu'ils étudient déjà à l'école.

Méthode

Notre méthode, "Apprenez à lire l'espagnol avec phonétique", est adaptée aux enfants de 3 à 6 ou 7 ans, et même aux adultes qui cherchent à affiner leur prononciation. Le programme est structuré en une section pour le traçage des lettres et 30 leçons, en commençant par les voyelles et en progressant à travers des consonnes et des digraphes tels que L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -Rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, CE, LL, X, K.

Chaque leçon comprend 11 jeux engageants, disponibles à deux niveaux de difficulté. Cette approche est parfaite pour les parents et les éducateurs qui cherchent à pratiquer et à renforcer les syllabes et les mots initiaux en espagnol. Encouragez l'enfant à écouter et à s'engager avec les exercices; Une compréhension complète n'est pas nécessaire à ce stade.

L'acquisition de lecture est un processus progressif qui pourrait s'étendre sur un an. Nous recommandons des séances d'entraînement quotidiennes, révisions du matériel précédemment appris et ajustant les exercices pour répondre au rythme de l'enfant. Il est crucial que l'expérience d'apprentissage ressemble à un jeu.

Niveaux

Tous les jeux comportent deux niveaux de difficulté, qui peuvent être ajustés à tout moment. Les enfants peuvent progresser à leur propre rythme, avec la flexibilité de faire une pause et de reprendre plus tard. Alors qu'ils terminent les jeux, ils gagnent des fruits en récompenses.

Le premier niveau est conçu pour les enfants aussi jeunes que trois ans, et parfois même plus jeunes avec l'aide de parents ou d'éducateurs. À ce stade, les jeux peuvent être résolus à l'aide d'instructions. Le deuxième niveau présente plus de complexité, encourageant les enfants à les résoudre indépendamment tout en garantissant que l'apprentissage reste agréable.

En tant que soignants, il est important de correspondre au niveau de difficulté aux capacités de l'enfant sans les faire pression pour se précipiter à travers les étapes.

Capacités

Notre programme améliore plusieurs compétences clés:

  • Mémorisation visuelle et auditive
  • Identification et association
  • Discrimination
  • Compréhension
  • Alphabétisation

Options

Sur l'écran d'accueil, les utilisateurs peuvent:

  • Activer ou désactiver la musique de fond
  • Choisissez de jouer en plein écran

Dans les menus Tikis, les options supplémentaires incluent:

  • Changer la police en majuscules, en minuscules ou en écriture cursive
  • Activer ou désactiver l'activité automatique, qui passe à un autre jeu après un nombre défini d'exercices
  • Mélanger les syllabes pour une pratique variée

Réalisations

Le programme permet jusqu'à trois profils (avatars) pour différents enfants, suivant les progrès de chaque enfant, des réponses correctes et incorrectes et représentant leurs réalisations en pourcentage sous forme de fruits.

Les fruits servent de motivation amusante pour un engagement continu. Lorsque les enfants collectent des fruits dans leur panier, ils peuvent cliquer dessus pour les partager avec de petits extraterrestres.

Pour un aperçu détaillé des progrès, les utilisateurs peuvent appuyer sur le bouton des rapports sur l'écran Tikis.

Jeux

Nouveau l'alphabet:

Les enfants peuvent écouter et apprendre à écrire chaque lettre de l'alphabet, des syllabes et des mots dans divers modes: trace, copie et mode gratuit. Ils peuvent choisir entre trois types de lettres: majuscules, minuscules et écriture.

Pour chaque leçon, il y a 11 jeux conçus pour s'engager et éduquer:

  1. Dolphin: Introduction au mot et à ses composants.
  2. Ballons: Identification des lettres dans une syllabe.
  3. Clouds: traçage de la forme de chaque syllabe.
  4. Crabs: formant des syllabes à partir de lettres individuelles.
  5. Papillons: reconnaître les syllabes.
  6. Abeilles: identification de la syllabe initiale des mots.
  7. Snake: Construire des mots à l'aide de syllabes.
  8. Singes: construire des mots à partir de lettres.
  9. Perroquets: reconnaître et lire des mots.
  10. Mouse: Comprendre l'ordre des mots et les phrases en lecture.
  11. Escargots: former des phrases à partir de mots.

Pour tout commentaire ou demandes techniques, veuillez nous contacter à [email protected].

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