Divinité: les 19 premières armes les plus puissantes de Sin 2 de Sin 2
Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Cette liste met en évidence certains des armements les plus puissants du jeu, mis à jour le 13 janvier 2025. Bien que le prochain titre de Larian Studios soit une nouvelle IP, l'attrait durable de Divinity: Original Sin 2 reste fort, en particulier pour les joueurs qui recherchent le meilleur équipement.
]19. Fang of the Winter Dragon (ACT 1)
- Statistiques: 4-5 dommages causés par l'eau, 23-25 dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dommages critiques, 1 résistance, 1 intelligence, 1 guerre, 1 hydrosophiste, 5% de refroidissement (1 tourner), 25% clive.
- Acquisition: battait Slane, le dragon d'hiver enchaîné, au sud-ouest de Fort Joy. Le choix de la diplomatie perd cette arme. Une option solide en début de partie.
18. Lumière du matin (arc)
- Statistiques: 155% de dommages critiques, 2 finesse, 1 à distance, 1 chasseur, marqué (2 tours).
- Acquisition: obtenue auprès de Corbin Day (tuer ou le libérer). Un arc décent pour son emplacement; Tuer Corbin empêche les mises à niveau des armes futures.
17. Eternal Storblade (ACT 3)
- Statistiques: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, taux critique de 15%, 155% de dégâts critiques, 3 mémoire, 6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choquées (1 tour).
- Acquisition: Trouvé dans la grotte trouble (loi 3), gardée par quatre ennemis difficiles. Utile pour l'acte 3, mais probablement surclassé par les armes de l'Acte 4.
16. Le marteau de source à deux mains de Lohar
- Statistiques: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, 3 résistance, 1 guerre, 1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours). Compétences: assaut, tout de façon.
- Acquisition: Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Option de milieu de jeu forte pour les bagarres.
15. Hanal Lechet
- Statistiques: 6-7 Dommages à l'eau, 35-40 dommages physiques, 2 résistance, 1 Constitution, 1 à deux mains, 1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% refroidi (1 tourner), 25% de dégâts de clivage. Compétence: tout dans.
- Acquisition: trouvée dans un coffre verrouillé près d'un chariot renversé sur la côte du Reaper (loi 2). Excellent contrôle des foules en raison des effets de gel et de refroidissement.
14. L'illuminateur
- Statistiques: 2-3 Dommages au feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, 1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour ).
- Acquisition: tombé par Scapor pendant la quête "Burning Pigs". Inflige à la fois le feu et les dommages physiques.
13. Dumora lam
- Statistiques: 3 Intelligence, 2 géomancer, 1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison, 159% de dégâts, 1 fente de rune. Compétence: Poison siphon.
- Acquisition: Trouvé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante). Excellentes capacités de manipulation du poison.
12. Deiseis riveil
- Statistiques: 149-183 dommages physiques, taux critique de 5%, 150% de dégâts critiques, 3 finesse, 2 chasseurs, 1 à variation, 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage. Compétence: poussière de paillettes.
- Acquisition: achetée auprès de Trader non en dehors de la cathédrale. Sortie de dégâts élevés et capacités anti-invisibilité.
11. Exécuteur de la hache de Ninyan
- Statistiques: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, 2 résistance, 1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour) .
- Acquisition: abandonné par l'exécuteur ninyan uniquement s'il est tué; Sauver Meist Siva empêche l'acquisition. Excellent pour les constructions de chars.
10. Chamore Doran
- Statistiques: 160% de dommages critiques, 2 intelligence, 1 double maniement, 1 invocation, 1 aérothérente, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.
- Acquisition: achetée auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. Effet de sommeil unique et bénéfique pour les lanceurs de sorts.
9. Harrowblade
- Statistiques: 160% de dommages critiques, 3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 virage), 14% de vol.
- Acquisition: achetée auprès de la quart de mission Anna dans les Blackpits. Idéal pour les constructions de vol; Dommages critiques élevés et effets de statut.
8. La discipline de Loic
- Statistiques: 160% de dommages critiques, 3 mémoire, 3 intelligence, 2 pyrokinétique, 1M Fire maudit (ciblage du terrain).
- Acquisition: tombé par LOIC L'IMMACULTE dans la périphérie d'ARX. Puissant pour les lanceurs de sorts; invocation du feu maudit persistant.
7. Voor d'Aravel
- Statistiques: Compétence: ange gardien, 9 poison, 3 force, 2 Constitution, 2 guerre, 25% de raillerie (2 tours).
- Acquisition: trouvée dans un coffre orné dans le jardin du consulat du lézard (ARX). Arme de réservoir exceptionnelle avec capacité d'ange gardien.
6. Le calcul
- Statistiques: 150% de dommages critiques, 2 résistance, 2 intelligence, 2 nécromancie.
- Acquisition: tombé par le marteau. Dégâts bruts élevés, excellents pour la force / constructions critiques et coffre -settes.
5. Vord Emver
- Statistiques: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 dommages physiques, taux critique de 5%, 155% de dommages critiques, 3 finesse, 2 chasseurs, 1 à distance, mouvement -1, 20% congelé (gelé ( 2 tours), 20% de vol, 5% de précision. Compétence: cryothérapie.
- Acquisition: tenue par un serviteur de Karon pendant la quête des "erreurs passées". Arme à distance puissante avec le gel et le vol de la vie.
4. Le personnel divin de Lucian
- Statistiques: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dommages critiques, 3 intelligence, 2 Constitution, 2 essibilités, 2 hydrophist, 6 initiative. Compétences: guérison rituel, personnel de Magus.
- Acquisition: volé dans un coffre dans la cathédrale Arx. Combine la guérison et les attaques magiques à distance.
3. Domoh Dumora
- Statistiques: Brûlure, saignement (3 tours), 110% de dégâts, terrifiés (1 tour). Compétence: poignardage.
- Acquisition: trouvée sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Meilleur poignard du jeu; inflige les brûlures, les saignements et la terreur.
2. Brasseur asservi
- Statistiques: 3 résistance, 3 intelligence, 2 nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, 165% de dégâts. Compétence: rupture asservi.
- Acquisition: Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Incassable; Permet de se briser les pactes avec le roi de Dieu.
1. FALONE SCYTHE
- Statistiques: 3 résistance, 1 deux mains, 25% de désintégration (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts. Compétences: Vivre à la limite, tout en.
- Acquisition: volé à une statue de la cathédrale Arx. Arme la plus puissante; dommages élevés, chance critique et immunité à mort.
Ce guide fournit un aperçu complet de certaines des armes les plus puissantes de Sin 2 de Sin 2. N'oubliez pas que la "meilleure" arme dépend fortement de votre construction de style de jeu et de fête.