Divinità: le prime 19 armi più potenti di Sin 2 originali
Divinità: il sin 2 originale vanta un vasto arsenale. L'efficacia delle armi dipende dalla composizione del partito, dalle competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questo elenco evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco, aggiornati il 13 gennaio 2025. Mentre il prossimo titolo di Larian Studios è un nuovo IP, il fascino duraturo della divinità: originale Sin 2 rimane forte, in particolare per i giocatori che cercano la migliore attrezzatura. [🎜 "
19. Fang of the Winter Dragon (Act 1)
- Statistiche: 4-5 danni idrici, 23-25 danni fisici, tasso critico al 10%, danno critico del 155%, 1 resistenza, 1 intelligenza, 1 guerra, 1 idrosophista, 5% refrigerati (1 Turn), 25% Cleave.
- Acquisizione: sconfiggere Slane, il drago invernale incatenato, a sud -ovest di Fort Joy. Scegliere la diplomazia perde quest'arma. Una solida opzione di gioco precoce.
18. Morning's Light (Bow)
- statistiche: 155% danno critico, 2 finezza, 1 a distanza, 1 cacciatore, marcato (2 turni).
- Acquisizione: ottenuto da Corbin Day (ucciderlo o liberarlo). Un inchino decente per la sua posizione; Uccidere Corbin previene i futuri aggiornamenti delle armi.
17. Eternal Stormblade (Act 3)
- Statistiche: 14-16 danni aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, 3 memoria, 6 iniziativa, 20% sbalordita (2 turni), 10% scioccato (1 turno).
- Acquisizione: Trovato nella caverna oscura (Atto 3), sorvegliata da quattro nemici impegnativi. Utile per l'atto 3, ma probabilmente surclassato dalle armi ACT 4.
16. Il martello della sorgente a due mani di Lohar
- Statistiche: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, 3 resistenza, 1 guerra, 1 bussare al 15%, 15% (2 turni). Abilità: Asslaught, All In.
- Acquisizione: ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Strong Mid-Game Option per i reggiseni.
15. Hanal lechet
- Statistiche: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, 2 resistenza, 1 costituzione, 1 a due mani, 1 idrosofista, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerato (1 turni), 25% di flagelli. Abilità: tutto in.
- Acquisizione: trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (Atto 2). Eccellente controllo della folla a causa di effetti di congelamento e freddo.
14. L'illuminatore
- statistiche: 2-3 danni al fuoco, 11-12 danni fisici, tasso critico al 10%, danno critico del 150%, 1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciore (1 turno ).
- Acquisizione: lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Infligge sia il fuoco che il danno fisico.
13. Dumora Lam
- Statistiche: 3 Intelligenza, 2 Geomancer, 1 doppio brandiale, crea una pozza veleno 1M, 159% di danno, 1 slot di rune. Abilità: veleno sifone.
- Acquisizione: Trovato in un torace corse nel piano di casa di Dramahlihk (richiede lohse in festa e malady vivi). Eccellenti capacità di manipolazione del veleno.
12. Deiseis Riveil
- Statistiche: 149-183 Danno fisico, tasso critico del 5%, danno critico del 150%, 3 finezza, 2 cacciatori, 1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di scissione. Abilità: polvere glitter.
- Acquisizione: Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Output ad alto danno e capacità anti-invisibilità.
11. Executore Ninyan's Ax
- Statistiche: 20% Critalmente, 160% danno critico, 2 di forza, 1 guerra, 10% congelati (1 giro), 20% paralizzato (2 giri), 10% refrigerati (1 turno) .
- acquisizione: lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Il salvataggio di Meistr Siva impedisce l'acquisizione. Eccellente per build di serbatoi.
10. Chamore Doran
- statistiche: 160% danno critico, 2 intelligenza, 1 doppio brandiale, 1 convocazione, 1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.
- Acquisizione: Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Effetto del sonno unico e benefico per gli incantatori.
9. Harrowblade
- statistiche: 160% danno critico, 3 resistenza, 20% soffocante (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), 14% di furto.
- Acquisizione: Acquistato da QuarterMistress Anna in The Blackpits. Ideale per la vita ruba build; Effetti danni critici ed effetti sullo stato.
8. Loic's Discipline
- statistiche: 160% danno critico, 3 memoria, 3 intelligenza, 2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).
- Acquisizione: lasciato cadere dal loico la periferia IMMACOLATA nella periferia ARX. Potente per gli incantatori; evoca il fuoco maledetto persistente.
7. Voor d'Aravel
- Statistiche: Abilità: Guardian Angel, 9 Poison, 3 Forza, 2 Costituzione, 2 Warfare, 25% Schermo (2 turni).
- Acquisizione: trovato in un torace ornato nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Eccezionale arma da carro armato con abilità angeler.
6. The Reckoning
- statistiche: Danno critico al 150%, 2 di forza, 2 intelligenza, 2 negromanzia.
- Acquisizione: lasciato cadere dal martello. Elevato danno grezzo, eccellente per forza/build e battlempiazioni critiche.
5. Vord Emver
- Statistiche: 125-131 danni idrici, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, 155% danno critico, 3 finezza, 2 cacciatori, 1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato ( 2 turni), 20% di vita, precisione del 5%. Abilità: crioterapia.
- Acquisizione: detenuto da un servitore di Karon durante la ricerca degli "errori passati". Potente arma a distanza con congelamento e vita rubata.
4. Staff divino di Lucian
- Statistiche: 219-267 danni idrici, 155% di danno critico, 3 intelligenza, 2 costituzione, 2 arguzia, 2 idrofisti, 6 iniziativa. Abilità: guarigione rituale, personale di Magus.
- Acquisizione: rubato da un torace nella cattedrale ARX. Combina attacchi magici di guarigione e a distanza.
3. Domoh dumora
- statistiche: bruciatura, sanguinamento (3 turni), danno al 110%, terrorizzato (1 turno). Abilità: backstabbing.
- Acquisizione: trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Miglior pugnale nel gioco; infligge bruciore, sanguinamento e terrore.
2. Swornbreaker
- statistiche: 3 forza, 3 intelligenza, 2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, 165% di danno. Abilità: Swornbreaker.
- Acquisizione: trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Infrangibile; permette il patto che si rompe con il re di Dio.
1. Falone Scythe
- statistiche: 3 resistenza, 1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno. Abilità: vivere al limite, tutto in.
- Acquisizione: rubato da una statua nella cattedrale ARX. Arma più potente; Elevato danno, possibilità critiche e immunità alla morte.
Questa guida fornisce una panoramica completa di alcune delle divinità: le armi più potenti di Sin 2 originali. Ricorda che l'arma "migliore" dipende fortemente dal tuo stile di gioco e dalla costruzione di feste.