게임 시상식에서 흥미 진진한 오카미 속편의 발표에 이어 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것이라고 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진의 사용을 확인했습니다. 그는 Machine Head Works의 역할을 Capcom (IP 홀더와 게임 전반적인 비전의 감독)과 Clover (Lead Developer) 사이의 격차를 해소하는 것으로 설명했습니다. Machine Head는 Capcom 및 Hideki Kamiya와의 협력 경험과 Clover의 개발자와 달리 RE 엔진에 대한 친숙 함과 함께이 역할에 독특하게 적합합니다. 또한, 그들의 팀에는 원래 오카미에서 일한 개인이 포함됩니다.
Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력에 대해 물었을 때 Capcom이 속편에 대한 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 실현 될 수 없다고 덧붙였다. Kamiya 자신은 팬들이 이러한 수준의 품질을 기대한다고 말하면서 고품질 비주얼에 대한 Re Engine의 명성을 강조했습니다.
Sakata는 또한 RE Engine이 원래의 ōkami의 개발 중에 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수 있다고 암시했다. 그는 현재 기술과 함께 현재의 기술을 통해 이전의 포부를 능가 할 수 있다고 제안했다.
Capcom의 독점 엔진 (처음에 Resident Evil 7을 위해 개발) 인 Re Engine은 Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함하여 많은 주요 타이틀을 강화합니다. 일반적으로 현실적인 예술 스타일은 ōkami의 독특한 미학에 특히 흥미를 느끼게합니다. Capcom은 후속 엔진 (REX)을 개발하는 동안 일부 기술의 일부는 이미 RE 엔진에 통합되어 잠재적으로 ōkami 속편에 영향을 미칠 수 있습니다.
다가오는 – Kami 속편에 대한 자세한 내용을 포함하여 인터뷰에 대한 전체 개요는 전체 Q & A를 참조하십시오.
> <> 재생