在Game Awards上举行了令人兴奋的ōkami续集公告之后,就其游戏引擎立即提出了猜测。 IGN可以专门确认该游戏确实会根据对关键项目潜在客户的采访来利用Capcom的RE Engine。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了Re Engine的使用。他将Machine Head的作用描述为弥合了Capcom(IP持有者和游戏的整体愿景)与三叶草(首席开发人员)之间的差距。 Machine Head与Capcom和Hideki Kamiya合作的经验,以及他们对RE Engine的熟悉(与Clover的开发人员不同),使它们非常适合此角色。此外,他们的团队还包括从事原始ōkami工作的个人。
当被问及Re Engine的吸引力时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简单地说:“是的”,然后补充说Capcom认为Kamiya对续集的艺术愿景就无法实现。 Kamiya本人强调了RE Engine在高质量视觉效果方面的声誉,并指出粉丝们期望这种质量水平。
萨卡塔(Sakata)进一步暗示,RE Engine允许该团队在原始ōkami的开发过程中实现无法实现的目标。他建议当前的技术与RE Engine相结合,使它们能够超越以前的愿望。
Re Engine是Capcom的专有引擎(最初是为《生化危机7》开发的),为他们的许多主要冠军提供了支持,包括《生化危机》系列,怪物猎人,街头战斗机和龙的教条。它通常现实的艺术风格使其应用于ōkami的独特美学,特别有趣。当Capcom开发后继引擎(REX)时,其某些技术可能已经集成到RE引擎中,可能会影响ōkami续集。
有关采访的完整概述,包括有关即将上映的ōkami续集的更多详细信息,请参阅完整的问答。