在Game Awards上舉行了令人興奮的ōkami續集公告之後,就其遊戲引擎立即提出了猜測。 IGN可以專門確認該遊戲確實會根據對關鍵項目潛在客戶的采訪來利用Capcom的RE Engine。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了Re Engine的使用。他將Machine Head的作用描述為彌合了Capcom(IP持有者和遊戲的整體願景)與三葉草(首席開發人員)之間的差距。 Machine Head與Capcom和Hideki Kamiya合作的經驗,以及他們對RE Engine的熟悉(與Clover的開發人員不同),使它們非常適合此角色。此外,他們的團隊還包括從事原始ōkami工作的個人。
當被問及Re Engine的吸引力時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡單地說:“是的”,然後補充說Capcom認為Kamiya對續集的藝術願景就無法實現。 Kamiya本人強調了RE Engine在高質量視覺效果方麵的聲譽,並指出粉絲們期望這種質量水平。
薩卡塔(Sakata)進一步暗示,RE Engine允許該團隊在原始ōkami的開發過程中實現無法實現的目標。他建議當前的技術與RE Engine相結合,使它們能夠超越以前的願望。
Re Engine是Capcom的專有引擎(最初是為《生化危機7》開發的),為他們的許多主要冠軍提供了支持,包括《生化危機》係列,怪物獵人,街頭戰鬥機和龍的教條。它通常現實的藝術風格使其應用於ōkami的獨特美學,特別有趣。當Capcom開發後繼引擎(REX)時,其某些技術可能已經集成到RE引擎中,可能會影響ōkami續集。
有關采訪的完整概述,包括有關即將上映的ōkami續集的更多詳細信息,請參閱完整的問答。