ゲームアワードでのエキサイティングな大陸の続編の発表に続いて、ゲームエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Key Project Leadsへのインタビューに基づいて、ゲームがCapcomのREエンジンを実際に利用することを実際に確認することを確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。彼は、Machine Headの役割は、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(Lead Developer)の間のギャップを埋めることとして説明しました。 Machine Headは、CapcomとKamiya Hideki Kamiyaとの協力の経験と、(Cloverの開発者とは異なり)REエンジンに精通しているため、この役割にユニークに適しています。さらに、彼らのチームには、元の大物に取り組んだ個人が含まれます。
Re Engineの魅力について尋ねられたとき、Capcomの生産者Yoshiaki hirabayashiは単に「はい」と述べました。 Kamiya自身は、高品質のビジュアルに対するRe Engineの評判を強調し、ファンがこのレベルの品質を期待していると述べています。
Sakataはさらに、REエンジンにより、チームは元の大国の開発中に達成不可能な目標を達成できるようにすることをほのめかしました。彼は、現在の技術と再エンジンと相まって、以前の願望を上回ることができると示唆しました。
Capcomの専有エンジン(当初はバイオハザード7のために開発された)であるRe Engineは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、主要なタイトルの多くを強化しています。その典型的には現実的なアートスタイルは、oukamiのユニークな美学に特に興味深いものに適用されます。 Capcomは後継エンジン(Rex)を開発していますが、その技術の一部はすでにREエンジンに統合されており、大国の続編に影響を与える可能性があります。
インタビューの完全な概要については、今後のoukami続編の詳細を含む、完全なQ&Aを参照してください。