Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji ōkami podczas nagród Game Awards natychmiast pojawiły się spekulacje dotyczące silnika gry. IGN może wyłącznie potwierdzić, że gra rzeczywiście będzie wykorzystywać silnik RE CAPCOM, na podstawie wywiadów z kluczowymi przewodami projektu.
W obszernym wywiadzie producent Works Machine Kiyohiko Sakata potwierdził użycie silnika RE. Opisał rolę Machine Head Works jako wypełniania luki między CAPCOM (posiadacz IP i dyrektorem ogólnej wizji gry) i Clover (główny programista). Doświadczenie Machine Head Works z Capcom i Hideki Kamiya, a także ich znajomość silnika RE (w przeciwieństwie do programistów Clover), sprawia, że są one wyjątkowo dostosowane do tej roli. Ponadto ich zespół obejmuje osoby, które pracowały nad oryginalnym ōkami.
Zapytany o atrakcyjność silnika RE, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi po prostu stwierdził: „Tak”, zanim dodał, że Capcom uważa, że artystyczna wizja Kamiyi dla kontynuacji nie może zostać zrealizowana bez niej. Sam Kamiya podkreślił reputację RE Engine dla wysokiej jakości wizualizacji, stwierdzając, że fani oczekują tego poziomu jakości.
Sakata zasugerował ponadto, że silnik RE pozwala zespołowi osiągnąć cele nieosiągalne podczas rozwoju oryginalnego ōkami. Zasugerował, że obecna technologia, w połączeniu z RE Engine, umożliwia im przewyższenie ich poprzednich aspiracji.
RE Silnik, własny silnik Capcom (początkowo opracowany dla Resident Evil 7), zasila wiele ich głównych tytułów, w tym serię Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Jego zazwyczaj realistyczny styl sztuki sprawia, że jego zastosowanie do wyjątkowej estetyki ōkami jest szczególnie intrygujący. Podczas gdy CAPCom opracowuje silnik następcy (REX), niektóre z jego technologii mogą być już zintegrowane z silnikiem RE, potencjalnie wpływając na kontynuację ōkami.
Aby uzyskać pełny przegląd wywiadu, w tym dalsze szczegóły dotyczące nadchodzącej kontynuacji ōkami, zapoznaj się z pełnymi pytaniami i odpowiedziami.