드래곤 에이지: 베일가드의 솔라스: 복수의 신에서 드림 조언자까지 – 초기 컨셉 아트 살펴보기
드래곤 에이지: 베일가드의 초기 컨셉 스케치는 솔라스의 상당히 다른 묘사를 보여주며, 최종 게임에서 궁극적으로 맡는 조언자 역할보다 훨씬 더 노골적으로 복수심에 불타는 신의 페르소나를 암시합니다. 전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow가 공유한 이 스케치는 Solas의 캐릭터와 스토리라인의 진화에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다.
15년 만에 2022년 4월 바이오웨어를 떠난 손보로우는 베일가드 개발에 핵심적인 역할을 했다. 그는 스토리 아이디어를 전달하는 데 도움이 되는 비주얼 노벨을 만들었으며, 이 소설의 스케치가 최근 온라인에 100개 이상 공개되었습니다. 이 스케치는 다양한 캐릭터와 장면을 보여주며, 그 중 많은 부분이 상당한 변경을 거쳐 최종 게임에 등장했습니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션에서 도움이 되는 동료로 처음 소개된 솔라스는 나중에 베일을 파괴하려는 배신적인 계획을 밝혔습니다. 이 중심 줄거리는 베일가드에서 일관되게 유지되는 반면, Thornborrow의 컨셉 아트는 훨씬 더 공격적이고 사악한 솔라스를 묘사합니다.
전략적인 색상 액센트로 강조된 흑백 스케치는 종종 솔라스를 거대하고 그림자 같은 인물로 묘사하는데, 이는 출시된 게임에서 주로 꿈을 기반으로 한 자문 역할과는 거리가 멀습니다. 베일을 깨뜨리려는 시도와 같은 일부 장면은 컨셉부터 최종 제품까지 거의 변하지 않은 것처럼 보입니다. 그러나 다른 장면들은 확연히 달라 루크의 꿈 속 솔라스의 행동과 현실 세계 사이의 모호한 경계에 의문을 제기한다.
드래곤 에이지: 드레드울프의 타이틀 변경과 마지막 순간의 타이틀 변경 사이에 약 10년의 간격이 있다는 점을 고려하면 컨셉 아트와 최종 게임 사이의 중요한 차이점은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 Thornborrow의 비하인드 스토리를 통해 팬들은 The Veilguard가 개발 과정에서 겪은 실질적인 창의적 진화에 대해 더 명확하게 이해할 수 있습니다.