ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 復讐の神から夢アドバイザーへ – 初期のコンセプト アートの概要
Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの大幅に異なる描写が明らかになり、最終ゲームで彼が最終的に演じるアドバイザーの役割よりもはるかに明白な復讐神のペルソナを示唆しています。 元 BioWare アーティストの Nick Thornborrow が共有したこれらのスケッチは、ソラスのキャラクターとストーリーの進化についての興味深い洞察を提供します。
Thornborrow 氏は、15 年間勤務した BioWare を 2022 年 4 月に退社し、The Veilguard の開発で重要な役割を果たしました。彼はストーリーのアイデアを伝えるためにビジュアル ノベルを作成し、この小説からの 100 を超えるスケッチが最近オンラインで公開されました。 これらのスケッチではさまざまなキャラクターやシーンが紹介されており、その多くは大幅な変更はありましたが、最終ゲームに採用されました。
ソラスは、当初 Dragon Age: Inquisition で役立つ仲間として紹介されましたが、後にベールを破壊するという危険な計画を明らかにしました。 この中心的なプロットポイントは The Veilguard でも一貫していますが、Thornborrow のコンセプト アートは、より攻撃的で邪悪なソラスを描いています。
戦略的な色のアクセントで区切られた白黒のスケッチでは、ソラスを巨大で影のある人物として描いていることが多く、リリースされたゲームにおける主に夢に基づいた顧問の役割とは大きく異なります。 ベールを打ち砕こうとする彼の試みなど、いくつかのシーンは、コンセプトから最終製品までほとんど変わっていないように見えます。しかし、他のシーンは大きく異なり、ルークの夢の中でのソラスの行動と現実の世界との間の境界があいまいであるという疑問が生じています。
コンセプト アートと最終ゲームの間に大きな違いがあることは、分割払いの間に 10 年近くの空白があり、Dragon Age: Dreadwolf からの直前のタイトル変更を考慮すると、驚くべきことではありません。 しかし、Thornborrow の舞台裏を垣間見ることで、ファンは The Veilguard が開発中に受けた実質的な創造的進化をより明確に理解することができます。