Dragon Age: Sola Strażnika Zasłony: od mściwego Boga do doradcy snów – spojrzenie na wczesne grafiki koncepcyjne
Wczesne szkice koncepcyjne Dragon Age: The Veilguard ujawniają znacząco odmienny wizerunek Solasa, wskazując na znacznie bardziej jawną, mściwą osobowość boga niż rola doradcy, jaką ostatecznie odgrywa w ostatecznej wersji gry. Te szkice, udostępnione przez byłego artystę BioWare, Nicka Thornborrowa, oferują fascynujący wgląd w ewolucję charakteru i fabuły Solasa.
Tornborrow, który opuścił BioWare w kwietniu 2022 roku po 15 latach, odegrał kluczową rolę w rozwoju The Veilguard. Stworzył powieść wizualną, która miała pomóc w przekazaniu pomysłów na fabułę, a niedawno opublikowano w Internecie ponad 100 szkiców z tej powieści. Te szkice przedstawiają różne postacie i sceny, z których wiele trafiło do ostatecznej wersji gry, choć ze znacznymi zmianami.
Solas, początkowo wprowadzony w Dragon Age: Inkwizycja jako pomocny towarzysz, później ujawnił swój zdradziecki plan zniszczenia Zasłony. Chociaż ten centralny punkt fabuły pozostaje spójny w The Veilguard, grafika koncepcyjna Thornborrowa przedstawia znacznie bardziej agresywnego i złowrogiego Solasa.
Czarno-białe szkice, przerywane strategicznymi akcentami kolorystycznymi, często przedstawiają Solasa jako kolosalną, mroczną postać, odbiegającą od jego roli doradczej opartej głównie na marzeniach w wydanej grze. Niektóre sceny, jak na przykład próba rozbicia Zasłony, wydają się w dużej mierze niezmienione od koncepcji do produktu końcowego. Jednak inne sceny są drastycznie różne, co rodzi pytania o niewyraźne granice między działaniami Solasa w snach Rooka a prawdziwym światem.
Znaczące różnice między grafiką koncepcyjną a ostateczną wersją gry nie są zaskakujące, biorąc pod uwagę prawie 10-letnią przerwę między częściami i zmianę tytułu w ostatniej chwili z Dragon Age: Dreadwolf. Rzut oka za kulisy Thornborrowa pozwala jednak fanom lepiej zrozumieć zasadniczą ewolucję twórczą The Veilguard, jaką przeszedł podczas tworzenia.