Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 전용 DLSS 4를 출시하여 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 획기적인 기술은 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있는 멀티 프레임 생성을 도입하여 성능을 8배나 향상시킵니다. 이를 통해 전체 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 240FPS의 4K 게임이 가능합니다.
DLSS 4는 향상된 시각적 충실도와 더욱 부드러운 게임 플레이를 위해 저해상도 이미지를 업스케일하는 Nvidia의 AI 기반 딥 러닝 슈퍼 샘플링 기술을 기반으로 합니다. 이 최신 버전에서는 실시간 이미지 생성을 위한 최첨단 변환기 기반 AI 모델을 활용하여 시간적 안정성이 뛰어나고 시각적 아티팩트가 줄어듭니다. 프레임 생성 속도가 40% 향상되고 VRAM 사용량이 30% 감소하여 효율성이 크게 향상되었습니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선으로 성능이 더욱 최적화됩니다.
DLSS 4의 주요 기능:
- 멀티 프레임 생성: 최대 8배의 성능 향상을 위해 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성합니다.
- Transformer 기반 AI: 향상된 이미지 품질, 시간 안정성 및 아티팩트 감소를 제공합니다.
- 향상된 효율성: 프레임 생성 속도가 40% 빨라지고 VRAM 사용량이 30% 줄어듭니다.
- 이전 버전과의 호환성: 출시 시 멀티 프레임 생성으로 75개 게임, 트랜스포머 기반 모델로 50개 이상의 게임을 지원합니다. 재정의 기능을 사용하면 이전 DLSS 타이틀의 성능이 향상됩니다.
이점은 원래 성능 이상으로 확장됩니다. DLSS 4는 Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 기능을 통합하여 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세한 영상을 생성합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이미 향상된 프레임 속도와 감소된 메모리 사용량을 선보였습니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본 지원됩니다.
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Nvidia의 DLSS 4는 게임 성능과 시각적 품질의 새로운 표준을 제시하여 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 경험을 제공합니다.