Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出专供 GeForce RTX 50 系列的 DLSS 4,彻底改变了游戏体验。 这项突破性技术引入了多帧生成,能够为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而实现令人印象深刻的 8 倍性能提升。 这允许在启用完整光线追踪的情况下以 240 FPS 进行 4K 游戏。
DLSS 4 基于 Nvidia 人工智能驱动的深度学习超级采样技术,该技术可升级较低分辨率的图像,以增强视觉保真度和更流畅的游戏体验。 这一最新迭代利用基于 Transformer 的尖端 AI 模型进行实时图像生成,从而实现卓越的时间稳定性并减少视觉伪影。 效率提升非常显着,帧生成速度加快了 40%,VRAM 使用量减少了 30%。 翻转测光和升级的 Tensor Core 等硬件改进进一步优化了性能。
DLSS 4 的主要特点:
- 多帧生成:每个渲染帧生成最多三个额外帧,性能提升高达 8 倍。
- 基于 Transformer 的 AI: 提高图像质量、时间稳定性并减少伪影。
- 效率提高: 帧生成速度加快 40%,VRAM 使用量减少 30%。
- 向后兼容性: 在发布时支持 75 款具有多帧生成功能的游戏和超过 50 款具有基于 Transformer 的模型的游戏。 覆盖功能可以增强旧版 DLSS 游戏的性能。
好处不仅仅限于原始性能。 DLSS 4 集成了光线重建和超分辨率等功能,可产生高度详细的视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。 像 Warhammer 40,000: Darktide 这样的游戏已经展示了帧速率的提高和内存使用量的减少。 赛博朋克 2077 和 心灵杀手 2 等主要游戏将提供原生支持。
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Nvidia 的 DLSS 4 在游戏性能和视觉质量方面树立了新标准,为 GeForce RTX 用户提供无与伦比的体验。