DLSS 4 ของ NVIDIA: เพิ่มประสิทธิภาพ 8 เท่าด้วยการสร้างหลายเฟรม
Nvidia ปฏิวัติการเล่นเกมในงาน CES 2025 ด้วยการเปิดตัว DLSS 4 เฉพาะสำหรับ GeForce RTX 50 Series เท่านั้น เทคโนโลยีที่ก้าวล้ำนี้นำเสนอ Multi-Frame Generation ซึ่งสามารถสร้างเฟรมพิเศษได้สูงสุดสามเฟรมต่อเฟรมที่เรนเดอร์ ส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 8 เท่าอย่างน่าประทับใจ ซึ่งช่วยให้สามารถเล่นเกม 4K ที่ 240 FPS พร้อมเปิดใช้งาน Full Ray Tracing
DLSS 4 สร้างขึ้นจากเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Nvidia ซึ่งจะเพิ่มสเกลภาพที่มีความละเอียดต่ำลงเพื่อเพิ่มความคมชัดของภาพและการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น การทำซ้ำครั้งล่าสุดนี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงที่ล้ำสมัยสำหรับการสร้างภาพแบบเรียลไทม์ ส่งผลให้มีความเสถียรทางเวลาที่เหนือกว่า และลดปัญหาการมองเห็น ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นมีนัยสำคัญ ด้วยการเร่งความเร็วในการสร้างเฟรม 40% และการใช้งาน VRAM ลดลง 30% การปรับปรุงฮาร์ดแวร์ เช่น Flip Metering และ Tensor Core ที่อัปเกรดจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น
คุณสมบัติหลักของ DLSS 4:
<>- การสร้างหลายเฟรม: สร้างเฟรมเพิ่มเติมได้สูงสุดสามเฟรมต่อเฟรมที่เรนเดอร์ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด 8 เท่า
- AI ที่ใช้หม้อแปลงไฟฟ้า: มอบคุณภาพของภาพที่ได้รับการปรับปรุง ความเสถียรทางเวลา และลดสิ่งรบกวน
- เพิ่มประสิทธิภาพ: สร้างเฟรมเร็วขึ้น 40% และใช้งาน VRAM น้อยลง 30%
- ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง: รองรับเกม 75 เกมที่มี Multi-Frame Generation และมากกว่า 50 เกมที่มีโมเดลที่ใช้หม้อแปลงไฟฟ้าเมื่อเปิดตัว คุณลักษณะการแทนที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพในชื่อ DLSS ที่เก่ากว่า <> ผลประโยชน์มีมากกว่าประสิทธิภาพดิบ DLSS 4 ผสานรวมคุณสมบัติต่างๆ เช่น Ray Restruction และ Super Resolution เพื่อสร้างภาพที่มีรายละเอียดสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่มี Ray Tracing เกมเช่น
ได้แสดงอัตราเฟรมที่ได้รับการปรับปรุงและลดการใช้หน่วยความจำแล้ว เกมหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะมีการสนับสนุนแบบเนทีฟ
$1880 ที่ Newegg $1850 ที่ Best BuyDLSS 4 ของ NVIDIA สร้างมาตรฐานใหม่ในด้านประสิทธิภาพการเล่นเกมและคุณภาพของภาพ มอบประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับผู้ใช้ GeForce RTX