Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出專供 GeForce RTX 50 係列的 DLSS 4,徹底改變了遊戲體驗。 這項突破性技術引入了多幀生成,能夠為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而實現令人印象深刻的 8 倍性能提升。 這允許在啟用完整光線追蹤的情況下以 240 FPS 進行 4K 遊戲。
DLSS 4 基於 Nvidia 人工智能驅動的深度學習超級采樣技術,該技術可升級較低分辨率的圖像,以增強視覺保真度和更流暢的遊戲體驗。 這一最新迭代利用基於 Transformer 的尖端 AI 模型進行實時圖像生成,從而實現卓越的時間穩定性並減少視覺偽影。 效率提升非常顯著,幀生成速度加快了 40%,VRAM 使用量減少了 30%。 翻轉測光和升級的 Tensor Core 等硬件改進進一步優化了性能。
DLSS 4 的主要特點:
- 多幀生成:每個渲染幀生成最多三個額外幀,性能提升高達 8 倍。
- 基於 Transformer 的 AI: 提高圖像質量、時間穩定性並減少偽影。
- 效率提高: 幀生成速度加快 40%,VRAM 使用量減少 30%。
- 向後兼容性: 在發布時支持 75 款具有多幀生成功能的遊戲和超過 50 款具有基於 Transformer 的模型的遊戲。 覆蓋功能可以增強舊版 DLSS 遊戲的性能。
好處不僅僅限於原始性能。 DLSS 4 集成了光線重建和超分辨率等功能,可產生高度詳細的視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。 像 Warhammer 40,000: Darktide 這樣的遊戲已經展示了幀速率的提高和內存使用量的減少。 賽博朋克 2077 和 心靈殺手 2 等主要遊戲將提供原生支持。
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Nvidia 的 DLSS 4 在遊戲性能和視覺質量方麵樹立了新標準,為 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的體驗。