패스 오브 엑자일 2: 승천 퀘스트 마스터하기
Path of Exile 2의 복잡한 전직 시스템은 게임플레이에 큰 영향을 미칩니다. 첫 번째 전직을 잠금 해제하려면 액트 2의 권력으로 승격 퀘스트를 완료해야 합니다. 이 가이드에서는 세케마스의 시험 정복을 포함하여 이 퀘스트를 시작하고 완료하는 방법을 자세히 설명합니다.
권력 상승의 시작
액트 2에서 Ardura 캐러밴을 잠금 해제하고 나면 사용 가능한 위치 노드를 탐색하세요. "배신자의 통로"를 방문하기 전에 자르카와 대화하세요. 그녀는 당신을 갇힌 진인 발발라에게 데려가서 힘을 얻게 해줄 것입니다.
Traitor's Passage 내 발발라의 위치는 절차적 생성으로 인해 무작위로 지정되며 일반적으로 끝 부분에 위치합니다. 발발라의 감옥으로 이어지는 고대 봉인의 문을 찾으세요. 봉인 3개를 해체하여 만남을 촉발하세요.
배신자 발발라를 물리치기
발발라는 화염 피해에 저항하고 독 및 점화와 함께 물리, 카오스, 화염 피해를 입힙니다. 그녀의 Cold Damage 취약점을 이용하세요.
발발라의 공격과 반격:
- 슬래시 공격: 기본 공격; 쉽게 막거나 회피할 수 있습니다.
- 던지는 공격: 원거리 공격; 피하거나 차단하십시오. 적중할 때마다 독이 적용됩니다.
- 소용돌이 대시 공격: AoE 폭발로 빠르게 돌진합니다(1.5초 지연). 막을 수는 없지만 피할 수는 있습니다. 음성 신호: "얼굴을 마주하세요!" 또는 "나카이!"
- 텔레포트 단검 공격: 텔레포트하고 단검을 던져 AoE를 생성합니다. 닷지 전용. 음성 신호: "아툴!"
- 섀도우 클론 소환: Barya(동전)를 던져 노란색 AoE를 생성합니다. 발발라 사본이 소환되는 것을 방지하려면 그것을 넘어서십시오. 밟으면 텔레포트 슬램이 따라옵니다.
- 텔레포트 슬램: 소환 후 AoE로 텔레포트하고 슬램합니다. 음성 신호: "십일조!"
- 독 안개 소환/사라짐: 소멸(음성 신호: "Vision of Jarah!" 또는 "Mists of Sulamith!")하여 유독 안개를 소환합니다. 취소하려면 그녀를 찾아서 공격하세요. 그녀는 "분노의 모래!"라고 외칠 것입니다. 또는 "다라카타!" 발견 시 AoE 슬램이 이어집니다.
- 폭발성 칼날 비:(게임 후반) 시계 반대 방향으로 원뿔 형태로 폭발성 단검을 던집니다. 그에 따라 피하세요.
- 블레이드 스톰: (섀도우 클론이 제거되지 않음) 파괴적인 블레이드 스톰; 신속하게 클론을 제거하세요.
발발라를 물리치고 발발라의 바르야를 얻어 자르카에게 넘겨줍니다. 그런 다음 그녀는 세케마스의 시련을 공개합니다.
세케마의 시련을 완수
Ardura Caravan에서 Sekhemas 노드의 시련으로 이동하세요. 처음에는 캐러밴의 이동을 명령해야 합니다. 웨이포인트를 잠금 해제하고 발발라가 지시를 내리는 제단에 접근하세요.
시험은 절차적으로 생성됩니다. 각 방에는 시간 제한 이벤트, 함정, 엘리트 적 등의 도전 과제가 있습니다. 입장하기 전, 유물을 사용해 혜택을 받으세요.
주요 메커니즘:
- 명예 : 손상으로 고갈 된 자원. 0에 도달하면 시험에 실패합니다.
- 신성한 물 : 적을 죽임으로써 얻은다; Boons, Keys 및 Honor Recovery에 사용됩니다.
- 키 : 남아있는 신성한 물로 얻었습니다. 열린 가슴.
에너지 방패 배수는 명예를 줄이지 않고 에너지 방패를 제공하는 이점을 제공합니다.
각 시험 섹션은 혜택과 저주를 제공합니다. 예는 다음과 같습니다.
- chalice 시험 : 두 보스를 물리칩니다.
- 탈출 시험 (시간) : 시간이 다가 오기 전에 죽음의 결정을 해소합니다.
- Gauntlet 시험 : 트랩을 피하고 레버를 찾으십시오.
- Hourglass 시험 (시간) : 시간이 다가올 때까지 적의 파도에서 살아남을 것입니다.
- 의식 시험 : 소환사와 그들의 짐승을 찾아 죽여라.
- Rattlecage를 물리 치기 (내화 사용)를 포함하여 시험을 성공적으로 완료하면 최종 제단에서 첫 승천을 선택할 수 있습니다. 잔인한 난이도에서 권력에 대한 상승
Act 2 잔인한 난이도에서 두 개의 추가 승천 지점을 얻으려면 :
Zarka와 대화하십시오.
ACT 2 정상으로 돌아가서 "2 개의 시험"Barya를 사용하여 시험을 입력하십시오.
- 두 개의 추가 승천 지점을 얻습니다. (참고 : 이것은 현재 버그의 해결 방법입니다.)
- 기억에 도달하는 데 도달하면 재판이 실패합니다. 첫 번째 정상과 잔인한 달리기만이 승천 지점을 보조합니다. 나머지 4 점 (총
- )에 대해 Act 3 Normal과 잔인한 혼돈의 시험을 완료해야합니다.