Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Pencarian Kuasa
Sistem Ascendancy yang rumit Path of Exile 2 memberi impak yang ketara kepada permainan. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan cara untuk memulakan dan menyelesaikan pencarian ini, termasuk menakluki Percubaan Sekhemas.
Memulakan Pendakian ke Kuasa
Setelah anda membuka kunci Karavan Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang tersedia. Sebelum melawat "Traitor's Passage", bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala dalam Traitor's Passage adalah rawak kerana penjanaan prosedur, biasanya hampir tamat. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjara Balbala. Redakan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.
Mengalahkan Balbala Pengkhianat
Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan menyebabkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, bersama-sama dengan Racun dan Pencucuhan. Eksploitasi kerentanan Cold Damagenya.
Serangan dan Balas Balbala:
- Serangan Tebas: Serangan asas; mudah disekat atau dielak.
- Serangan Membaling: Serangan jarak jauh; mengelak atau menghalang. Setiap pukulan menggunakan Racun.
- Serangan Putar Dash: Lumpat pantas dengan letupan AoE (kelewatan 1.5 saat). Tidak boleh disekat, tetapi boleh dielakkan. Petunjuk suara: "Hadapilah Saya!" atau "Na'kai!"
- Serangan Belati Teleport: Teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak sahaja. Petunjuk suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Melempar Barya (syiling), mencipta AoE kuning. Langkah ke atasnya untuk mengelakkan panggilan salinan Balbala. Teleport Slam mengikut jika dipijak.
- Slam Teleport: Selepas memanggil, teleport dan slam dengan AoE. Petunjuk suara: "Persepuluhan!"
- Panggil Kabus Racun/Lenyap: Lenyap (isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!"), memanggil kabus beracun. Cari dan serang dia untuk membatalkannya. Dia akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" apabila ditemui, diikuti dengan slam AoE.
- Hujan Blade Letupan: (Permainan lewat) Melemparkan keris letupan dalam kon lawan arah jam. Mengelak sewajarnya.
- Ribut Bilah: (Klon Bayangan tidak dihapuskan) Ribut bilah yang merosakkan; hapuskan klon dengan cepat.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, untuk diberikan kepada Zarka. Dia kemudiannya akan mendedahkan Percubaan Sekhemas.
Menyelesaikan Ujian Sekhemas
Dari Karavan Ardura, pergi ke Percubaan nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu mengarahkan pergerakan karavan. Buka kunci Titik Jalan dan dekati mezbah tempat Balbala memberikan arahan.
Percubaan dihasilkan mengikut prosedur. Setiap bilik membentangkan cabaran: peristiwa bermasa, perangkap atau musuh elit. Sebelum masuk, gunakan Relik untuk keuntungan.
Mekanik Utama:
- Honor: Sumber Dihantar oleh Kerosakan. Mencapai 0 gagal percubaan.
- air suci: diperoleh dengan membunuh musuh; Digunakan untuk Boons, Kekunci, dan Pemulihan Kehormatan.
- kekunci: diperoleh dengan air suci yang tinggal; Buka dada.
Tenaga Perisai Tenaga Tidak Mengurangkan Kehormatan, Memberi Perisai Tenaga Membina Kelebihan.
Setiap bahagian percubaan menawarkan boons dan kutukan. Contohnya termasuk:
- percubaan chalice: mengalahkan dua bos.
- percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- percubaan ritual: Cari dan bunuh pemanggil dan binatang mereka.
- Hourglass bos percubaan: bos tiered (rattleCage, terracota sentinels, ashar, zarokh).
- Berjaya melengkapkan percubaan, termasuk mengalahkan RattLeCage (gunakan rintangan kebakaran), membolehkan anda memilih pendahuluan pertama anda di mezbah akhir. pendakian untuk kuasa dalam kesukaran kejam
- untuk mendapatkan dua mata tambahan tambahan dalam Akta 2 Kesukaran Kejam:
Kekalahan Balbala (Barya harus menunjukkan "bilangan percubaan 2").
Kembali ke Act 2 Normal, masukkan ujian menggunakan "dua percubaan" barya.
Lengkapkan dua percubaan berturut -turut, mengalahkan bos dalam setiap.
- Dapatkan dua mata tambahan tambahan. (Nota: Ini adalah penyelesaian untuk bug semasa.)
- Ingat, mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan. Hanya yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata pendahuluan. Anda perlu melengkapkan percubaan kekacauan dalam Akta 3 normal dan kejam untuk empat mata yang tinggal (jumlah
- ).