Path of Exile 2: Opanowanie zadania Droga do władzy
Skomplikowany system dominacji w Path of Exile 2 znacząco wpływa na rozgrywkę. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie się do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak rozpocząć i ukończyć to zadanie, w tym pokonać Próby Sekhem.
Rozpoczynanie wspinaczki do władzy
Po odblokowaniu karawany Ardury w Akcie 2 eksploruj dostępne węzły lokalizacji. Przed odwiedzeniem „Przejścia zdrajcy” porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.
Lokalizacja Balbali w Przejściu Zdrajcy jest losowa ze względu na generowanie proceduralne, zwykle pod koniec. Zlokalizuj Starożytne Pieczęciowe Drzwi prowadzące do więzienia Balbali. Rozbrój trzy pieczęcie, aby rozpocząć spotkanie.
Pokonanie Balbali Zdrajcy
Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej podatność na obrażenia od zimna.
Ataki i kontrataki Balbali:
- Atak Cięciem: Atak podstawowy; łatwo zablokować lub uniknąć.
- Atak Rzuceniem: Atak dystansowy; unik lub blok. Każde trafienie nakłada truciznę.
- Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z eksplozją obszarową (opóźnienie 1,5 sekundy). Nie można go zablokować, ale można go uniknąć. Wskazówka głosowa: „Spotykaj się ze mną!” lub „Na'kai!”
- Atak sztyletem teleportacyjnym: Teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszarowy efekt. Tylko unikaj. Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołanie Cienistego Klona: Rzuca Baryą (monetą), tworząc żółty obszar obszarowy. Przejdź po nim, by zapobiec przywołaniu kopii Balbali. Teleport Slam następuje po nadepnięciu.
- Teleport Slam: Po przyzwaniu teleportuje się i uderza obszarowo. Wskazówka głosowa: „Dziesięcina!”
- Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę. Znajdź ją i zaatakuj, aby anulować. Krzyczy „Piaski Gniewu!” lub „Darakatha!” po odkryciu, po którym następuje uderzenie obszarowe.
- Wybuchowy Deszcz Ostrzy: (w późnej fazie gry) Rzuca wybuchowymi sztyletami w stożek w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wykonaj odpowiedni unik.
- Burza Ostrzy: (Klon Cienia nie został wyeliminowany) Niszczycielska Burza Ostrzy; szybko eliminuj klony.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą można przekazać Zarki. Następnie ujawni Próby Sechemów.
Zakończenie Prób Sechemów
Z karawany Ardury udaj się do węzła Próby Sekhemas. Na początku będziesz musiał sterować ruchem karawany. Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala udziela instrukcji.
Próby są generowane proceduralnie. Każdy pokój przedstawia wyzwania: wydarzenia czasowe, pułapki lub elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj Reliktu, aby otrzymać dobrodziejstwo.
Kluczowa mechanika:
- Honor: Zasoby wyczerpane w wyniku obrażeń. Osiągnięcie 0 kończy się niepowodzeniem próby.
- Święta Woda: Otrzymywana poprzez zabicie wrogów; używany do nagród, kluczy i odzyskiwania honoru.
- Klucze: Zdobywane za pozostałą wodę święconą; otwarte skrzynie.
Wysysanie Tarczy Energii nie zmniejsza Honoru, dając Tarczy Energii przewagę.
Każda sekcja próbna oferuje dobrodziejstwa i klątwy. Przykłady obejmują:
- Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
- Próba ucieczki (na czas): Rozbrój Kryształy Śmierci, zanim skończy się czas.
- Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
- Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
- Rytualna próba: Znajdź i zabij przywoływaczy oraz ich bestie.
- Próba Bossa: Bossowie wielopoziomowi (Grzechotnica, Terakotowi Strażnicy, Ashar, Zarokh).
Pomyślne ukończenie Prób, w tym pokonanie Grzechotnika (użyj Odporności na Ogień), pozwala ci wybrać swoją pierwszą Przewagę przy ostatnim ołtarzu.
Dojście do władzy na okrutnym poziomie trudności
Aby zdobyć dwa dodatkowe punkty Przewagi w Akcie 2 na poziomie trudności Okrutny:
- Porozmawiaj z Zarka.
- Pokonaj Balbalę (Barya powinien wskazać „Liczba prób 2”).
- Wróć do Aktu 2 Normalnie, wejdź do Prób, korzystając z „Dwóch Prób” Baryi.
- Ukończ dwie próby kolejno, pokonując w każdej bossa.
- Zdobądź dwa dodatkowe punkty dominacji. (Uwaga: jest to obejście bieżącego błędu.)
Pamiętaj, osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem próby. Tylko pierwsze normalne i okrutne przebiegi zapewniają punkty dominacji. Będziesz musiał ukończyć Próbę Chaosu w Akcie 3 Normalnym i Okrutnym, aby zdobyć pozostałe cztery punkty (w sumie Eight).