Pas Permainan Xbox: Pedang Bermata Dua untuk Pembangun Permainan
Xbox Game Pass, sambil menawarkan pemain cadangan nilai yang menarik, memberikan cabaran yang ketara untuk pembangun dan penerbit permainan. Analisis industri mencadangkan bahawa memasukkan permainan dalam perkhidmatan langganan boleh menyebabkan penurunan ketara dalam jualan premium—sebanyak 80%, memberi kesan kepada hasil pembangun dengan ketara.
Walaupun terdapat potensi kelemahan ini, perkhidmatan ini tidak sepenuhnya negatif. Permainan yang tersedia di Xbox Game Pass boleh mengalami peningkatan jualan pada platform lain seperti PlayStation. Kebolehaksesan Game Pass membolehkan pemain mencuba tajuk yang mungkin mereka terlepas pandang, yang membawa kepada peningkatan pembelian di tempat lain.
Microsoft mengakui konflik yang wujud: Xbox Game Pass sememangnya boleh menghisap jualannya sendiri. Kemasukan dalaman ini menyerlahkan kerumitan model langganan. Walaupun Game Pass telah menyaksikan tempoh pertumbuhan pelanggan yang lebih perlahan, acara seperti pelancaran Call of Duty: Black Ops 6 telah menunjukkan potensinya untuk meningkatkan pelanggan secara mendadak. Walau bagaimanapun, kemampanan jangka panjang pertumbuhan ini kekal tidak menentu.
Impak bercampur ini ditekankan lagi oleh pemerhatian wartawan permainan Christopher Dring. Dia menyerlahkan potensi kehilangan hasil yang ketara daripada jualan premium apabila permainan ditawarkan pada Game Pass, memetik Hellblade 2 sebagai contoh pengurangan jualan yang mungkin walaupun penglibatan pemain yang kukuh. Dia juga menyatakan kesukaran yang dihadapi oleh pembangun indie yang cuba mendapatkan daya tarikan pada Xbox di luar ekosistem Game Pass. Walaupun Game Pass boleh meningkatkan keterlihatan permainan indie, ia pada masa yang sama mewujudkan persekitaran yang mencabar bagi mereka yang tidak disertakan dalam langganan.
$42 di Amazon $17 di Xbox