Xbox Game Pass: Con dao hai lưỡi dành cho nhà phát triển trò chơi
Xbox Game Pass, tuy mang đến cho người chơi một đề xuất giá trị hấp dẫn, nhưng lại đặt ra một thách thức đáng kể cho các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi. Phân tích ngành cho thấy rằng việc đưa một trò chơi vào dịch vụ đăng ký có thể khiến doanh số bán hàng trả phí giảm đáng kể—tới 80%, ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu của nhà phát triển.
Mặc dù có nhược điểm tiềm ẩn này nhưng dịch vụ này không hoàn toàn tiêu cực. Các trò chơi có sẵn trên Xbox Game Pass có thể tăng doanh số bán hàng trên các nền tảng khác như PlayStation. Khả năng truy cập của Game Pass cho phép người chơi thử các tựa game mà họ có thể bỏ qua, dẫn đến lượng mua hàng ở nơi khác tăng lên.
Microsoft thừa nhận xung đột cố hữu: Xbox Game Pass thực sự có thể ăn thịt doanh số bán hàng của chính họ. Sự thừa nhận nội bộ này nêu bật sự phức tạp của mô hình đăng ký. Trong khi Game Pass chứng kiến những giai đoạn tăng trưởng người đăng ký chậm hơn, thì các sự kiện như ra mắt Call of Duty: Black Ops 6 đã chứng tỏ tiềm năng tăng đáng kể số người đăng ký. Tuy nhiên, tính bền vững lâu dài của sự tăng trưởng này vẫn chưa chắc chắn.
Tác động hỗn hợp này càng được nhấn mạnh hơn qua quan sát của nhà báo trò chơi Christopher Dring. Ông nhấn mạnh khả năng mất doanh thu đáng kể từ doanh số bán hàng cao cấp khi trò chơi được cung cấp trên Game Pass, trích dẫn Hellblade 2 như một ví dụ khả dĩ về việc doanh số bán hàng giảm mặc dù có sự tham gia mạnh mẽ của người chơi. Ông cũng lưu ý những khó khăn mà các nhà phát triển độc lập gặp phải khi cố gắng thu hút sự chú ý trên Xbox bên ngoài hệ sinh thái Game Pass. Mặc dù Game Pass có thể tăng cường mức độ hiển thị của trò chơi độc lập nhưng nó đồng thời tạo ra một môi trường đầy thách thức cho những người không có tên trong gói đăng ký.
$42 tại Amazon $17 tại Xbox