Xbox Game Pass:游戏开发者的双刃剑
Xbox Game Pass 在为游戏玩家提供令人信服的价值主张的同时,也给游戏开发商和发行商带来了重大挑战。 行业分析表明,将游戏纳入订阅服务可能会导致溢价销售额大幅下降——高达 80%,从而显着影响开发者收入。
尽管存在潜在的缺点,但服务并不完全是负面的。 Xbox Game Pass 上提供的游戏可以在 PlayStation 等其他平台上体验销售增长。 Game Pass 的可访问性允许玩家尝试他们可能会忽略的游戏,从而导致其他地方的购买量增加。
微软承认存在固有的冲突:Xbox Game Pass 确实会蚕食自己的销量。这一内部承认凸显了订阅模式的复杂性。 虽然 Game Pass 的订户增长速度有所放缓,但《使命召唤:黑色行动 6》的推出等事件已经证明了其大幅增加订户的潜力。 然而,这种增长的长期可持续性仍存在不确定性。
游戏记者 Christopher Dring 的观察进一步强调了这种复杂的影响。 他强调,当 Game Pass 上提供游戏时,溢价销售可能会造成巨大的收入损失,并以《地狱之刃 2》为例,尽管玩家参与度很高,但销售量可能会下降。 他还指出了独立开发者在 Game Pass 生态系统之外试图在 Xbox 上获得吸引力所面临的困难。 虽然 Game Pass 可以提高独立游戏的知名度,但它同时为那些未包含在订阅中的人创造了一个具有挑战性的环境。
亚马逊 42 美元,Xbox 17 美元