Di dunia yang menakutkan *Phasmophobia *, kekangan harta benda seperti kad tarot boleh menjadi rahmat dan sane. Jika anda ingin tahu bagaimana kad mistik ini berfungsi, inilah panduan komprehensif anda menggunakannya dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Kad Tarot berada di antara harta yang lebih terperinci dalam *phasmophobia *, namun mereka boleh menawarkan beberapa manfaat yang paling kuat jika kekayaan tersenyum kepada anda. Apabila anda menemui kad Tarot semasa kontrak, bijak menggunakannya di tempat yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini boleh menjadi lifesaver jika anda melukis kad berisiko seperti kematian, memberi anda peluang untuk melarikan diri cepat.
Setiap kad Tarot mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila dilukis. Walau bagaimanapun, selalu ada kemungkinan anda mungkin menarik orang bodoh, sama dengan Joker, yang tidak memberi kesan. Anda dibenarkan membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa sebarang longkang kewarasan, dan anda juga boleh menarik pendua, masing -masing mencetuskan kesan yang sama.
Berikut adalah pecahan terperinci dari 10 kad tarot yang berbeza yang mungkin anda hadapi:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Bilik yang dikutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item khas dalam * phasmophobia * yang secara rawak muncul di mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau mod cabaran. Walaupun peralatan loadout standard anda membantu dengan selamat mencari hantu dan mengumpulkan bukti, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas yang berisiko untuk memanipulasi tingkah laku hantu, yang menawarkan ganjaran yang signifikan pada kos yang tinggi.
Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza, dan terpulang kepada anda dan pasukan anda untuk menimbang risiko dan ganjaran. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, atau bonus untuk terlibat dengan mereka. Biasanya, hanya satu pemilikan yang dikutuk muncul setiap kontrak, kecuali dalam tetapan tersuai di mana anda boleh mengubah peraturan ini. Setiap jenis objek terkutuk mempunyai lokasi bertelur tetap; Sebagai contoh, anak patung Voodoo selalu muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Berikut adalah senarai tujuh objek terkutuk yang mungkin anda hadapi:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini membungkus cara menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk lebih banyak pandangan, termasuk panduan terkini dan berita mengenai permainan, serta petua untuk membuka kunci semua pencapaian dan trofi, terus meneroka Escapist.