Dans le monde étrange de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être à la fois une aubaine et un fléau. Si vous êtes curieux de savoir comment fonctionnent ces cartes mystiques, voici votre guide complet sur les utiliser efficacement.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Les cartes de tarot se classent parmi les biens maudits les plus périlleux en * phasmophobie *, mais ils peuvent offrir certains des avantages les plus puissants si la fortune vous sourit. Lorsque vous rencontrez les cartes de tarot lors d'un contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sécurisé sur la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution peut être une bouée de sauvetage si vous tirez une carte risquée comme la mort, vous donnant une chance de faire une évasion rapide.
Chaque carte de tarot possède une capacité unique qui s'active instantanément lors du dessin. Cependant, il y a toujours une chance que vous puissiez dessiner le fou, semblable à un Joker, ce qui ne se traduit aucun effet. Vous êtes autorisé à tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucun drain de santé mentale, et vous pouvez même dessiner des doublons, chacun déclenchant le même effet.
Voici une ventilation détaillée des 10 cartes de tarot différentes que vous pourriez rencontrer:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments spéciaux de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur toute carte du contrat, influencée par les paramètres de difficulté ou le mode de défi. Bien que votre équipement de chargement standard aide à localiser en toute sécurité les fantômes et à rassembler des preuves, les objets maudits servent de raccourcis risqués pour manipuler le comportement du fantôme, offrant des récompenses importantes à un coût élevé.
La sécurité de l'utilisation de ces objets varie, et c'est à vous et à votre équipe de peser les risques et les récompenses. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni un bonus pour s'engager avec eux. En règle générale, une seule possession maudite apparaît par contrat, sauf dans des paramètres personnalisés où vous pouvez modifier cette règle. Chaque type d'objet maudit a un emplacement d'apparition fixe; Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Voici une liste des sept objets maudits que vous pourriez rencontrer:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour plus d'informations, y compris les derniers guides et nouvelles sur le jeu, ainsi que des conseils pour déverrouiller toutes les réalisations et trophées, continuez à explorer l'Escapiste.