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Usando le carte dei tarocchi in modo efficace in fasmofobia

Autore : George Apr 22,2025

Nel mondo inquietante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti come i tarocchi possono essere sia un vantaggio che una rovina. Se sei curioso di sapere come funzionano queste carte mistiche, ecco la tua guida completa sull'uso in modo efficace.

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

Le carte dei tarocchi si classificano tra i più pericolosi possedimenti maledetti in *fasmofobia *, ma possono offrire alcuni dei benefici più potenti se la fortuna ti sorride. Quando incontri le carte dei tarocchi durante un contratto, è saggio usarle in un punto sicuro sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione può essere un salvavita se disegni una carta rischiosa come la morte, dandoti la possibilità di scappare rapidamente.

Ogni carta dei tarocchi possiede un'abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Tuttavia, c'è sempre la possibilità che tu possa attirare lo sciocco, simile a un Joker, il che non si traduce in alcun effetto. Ti è permesso di estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcun drenaggio di buonsenso e puoi persino disegnare duplicati, ognuno scatenando lo stesso effetto.

Ecco una rottura dettagliata delle 10 diverse carte dei tarocchi che potresti incontrare:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa 20%
L'eremita Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) 10%
Il sole Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% 5%
La luna Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente 10%
Morte Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante 10%
L'alta sacerdotessa Riviva immediatamente un membro del partito morto 2%
L'uomo impiccato Uccide immediatamente l'utente 1%

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Oggetti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

I beni maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi speciali in * fasmofobia * che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto, influenzato da impostazioni di difficoltà o modalità di sfida. Mentre l'attrezzatura a carico standard aiuta a localizzare in sicurezza il fantasma e raccogliere prove, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie rischiose per manipolare il comportamento del fantasma, offrendo premi significativi a un costo elevato.

La sicurezza dell'utilizzo di questi oggetti varia e dipende da te e dalla tua squadra valutare i rischi e i premi. Non c'è penalità per evitarli, né un bonus per impegnarsi con loro. In genere, appare solo un possesso maledetto per contratto, tranne nelle impostazioni personalizzate in cui è possibile modificare questa regola. Ogni tipo di oggetto maledetto ha una posizione di spawn fissa; Ad esempio, la bambola Voodoo appare sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.

Ecco un elenco dei sette oggetti maledetti che potresti incontrare:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Questa guida avvolge come utilizzare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per ulteriori approfondimenti, tra cui le ultime guide e le notizie sul gioco, nonché suggerimenti sullo sbloccare tutti i risultati e i trofei, continuano a esplorare l'evasione.

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