Studio Rebel Wolves zaprezentowało szczegółowe informacje na temat nadchodzącego wampirów RPG, podkreślając podstawową koncepcję „dualności” u swojego bohatera. Dyrektor gry Konrad Tomaszkiewicz opisuje tę postać jako współczesny dr Jekyll i Mr. Hyde, koncepcję w dużej mierze niezbadaną w grach wideo. Uważa, że ta dualność oferuje wyjątkowe i surrealistyczne wrażenia z gier.
Kluczowym aspektem tej dualności jest planowana integracja okresów, w których gracz kontroluje pozornie zwyczajny człowiek, pozbawiony nadprzyrodzonych umiejętności. Ten celowy kontrast między ludzkimi i wampirskimi stanami postaci został zaprojektowany tak, aby stworzyć atrakcyjną i wciągającą narrację. Jednak Tomaszkiewicz uznaje potencjalne wyzwania związane z odejściem od ustalonych konwencji RPG. Zespół uważnie zastanawia się, która mechanika modyfikować, a którą zachować, pamiętając o często konserwatywnych preferencjach graczy RPG.
Przytacza mieszane odbiór Kingdom Come: Zależny od Schnapps system zapisu Schnapps jako doskonały przykład delikatnej równowagi między innowacjami a oczekiwaniami gracza. Znalezienie tej równowagi ma kluczowe znaczenie dla sukcesu ich projektu.
Premiera rozgrywki jest przewidywana na lato 2025.