Расплит -фантастические стримеры разблокировали захватывающую возможность, покорив сложную сцену «лазерного ада», заработав себе поездку в Hazelight Studios. Погрузитесь в детали этого захватывающего вызова и обнаружите, что Habelight Studios запланировало после триумфального запуска игры.
Сплит -художественная литература продолжается с большим количеством сюрпризов
Первые игроки, чтобы закончить «Лазерный ад»
После успешного дебюта в прошлом месяце Split Fiction продолжает очаровывать игроков скрытыми драгоценными камнями, такими как этап «лазерного ада». Этот общеизвестно сложный вызов был недавно освоен китайскими стримерами Шарково и E1UM4Y, которые поделились своим триумфом на Билибили. Чтобы разблокировать эту стадию, игроки должны ввести точную последовательность переключателей на лифте на уровне изоляции, что приводит их к лазерной платформе.
Их успех был встречен с поздравительным видео от основателя Hazelight, Джозефа Фареса, который признал, что даже многие из разработчиков игры боролись с уровнем. Тарифы расширили приглашение в дуэт, чтобы посетить Hazelight Studios в Швеции, обещание, которое он подтвердил в Твиттере (x) 19 марта, сказав: «Поздравляю« Шарково »и« e1um4y », чтобы закончить секретный вызов« Лазерный ад »в #Splitfiction. Очень впечатляюще! Я буду соблюдать свой обещание и придумываю вас обоих, чтобы быть в ближайшей игре.
Hazelight Studios работает над своей следующей игрой
В недавнем интервью на подкасте «Друзья» в секунду 17 марта Йозеф Фарес обсуждал текущие отношения Хазелют с издателем EA и намекал на следующий проект студии. Фаресс выразил, что в то время как каждый релиз игры напоминает веху, разделенная фантастика была особенно хорошо принята. «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне нравится:« Хорошо, вот следующее ». Это было немного особенное.
Хотя тарифы сохраняли подробную информацию о новом проекте в разделе обертывания, он упомянул, что Hazelight обычно работает в игре в течение трех -четырех лет. «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано. Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так, очень, очень, очень очень взволнованы. Очень взволнованы, и мы начали работать на этом месяце назад.
Что касается их партнерства с EA, Fares пояснила: «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Он подчеркнул поддерживающую роль EA, заявив, что, несмотря на какое -либо негативное восприятие издателя, EA уважает творческую автономию Hazelight. «Может быть, они бьют с другими разработчиками. С нами, нет. Они уважают нас. Они уважают то, что мы делаем. Мне очень ясно, что они не могут мешать тому, что мы делаем. Теперь мы стали одной из их самых успешных студий».
Первое обновление и достижение 2 миллионов продаж за 1 неделю
17 марта Split Fiction получила свое первое обновление, посвященное нескольким вопросам, идентифицированным сообществом. Эти исправления включали внутриигровую механику, незначительные онлайн-глюки и улучшения в локализации и субтитрах на всех языках.
Более того, Split Fiction достиг значительной вехи, продав более 2 миллионов копий всего за одну неделю после его выпуска. Этот впечатляющий рисунок опередил предыдущий хит Hazelight, который занимает два, которые продавали 1 миллион экземпляров через несколько недель после запуска и достиг 20 миллионов к октябрю 2024 года.
Split Fiction теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу статью ниже!