Bölünmüş kurgu flamaları, zorlu "Laser Cehennem" gizli sahnesini fetheterek heyecan verici bir fırsatın kilidini açtı ve kendilerini Hazelight Studios'a bir gezi kazandı. Bu heyecan verici zorluğun ayrıntılarına dalın ve Hazelight Studios'un oyunun muzaffer lansmanından sonra ne planladığını keşfedin.
Split kurgu daha fazla sürprizle devam ediyor
"Laser Hell" Mücadelesi'ni bitiren ilk oyuncular Hazelight Studios'a Gezi Kazanın
Geçen ay başarılı olan ilk çıkışının ardından Split Fiction, "Laser Cehennem" sahnesi gibi gizli mücevherlerle oyuncuları büyülemeye devam ediyor. Bu kötü şöhretli zorluk, yakın zamanda Bilibili'deki zaferlerini paylaşan Çin flamaları Sharkovo ve E1UM4Y tarafından hakim oldu. Bu aşamanın kilidini açmak için, oyuncular izolasyon seviyesindeki asansöre hassas bir anahtar presleri dizisi girmeli ve bunları lazer dolu bir platforma götürmelidir.
Başarıları, oyunun geliştiricilerinin bile seviye ile mücadele ettiğini itiraf eden Hazelight'ın kurucusu Josef Fares'ın tebrik bir videosu ile karşılandı. Fares, İsveç'teki Hazelight Studios'u ziyaret etmek için ikiliye bir davet genişletti, 19 Mart'ta Twitter'da (x) yeniden teyit ettiği bir söz, "#Splitfiction'da 'Sharkovo' ve 'E1um4y' tebriklerini tebrik ediyoruz.
Bir sonraki oyunda çalışan Hazelight Studios
17 Mart'ta ikinci podcast arkadaşları hakkında son röportajda Josef Fares, Hazelight'ın yayıncı EA ile devam eden ilişkisini tartıştı ve stüdyonun bir sonraki projesini ima etti. Ücretler, her oyun sürümü bir kilometre taşı gibi hissettirirken, bölünmüş kurgunun özellikle iyi karşılandığını ifade etti. "Benim için, şahsen, bir oyun her çıktığında, bir şekilde işim bitti. Ben bir tür, 'Tamam, işte bir sonraki şey.' Bu biraz daha özeldi, yaptığımız en iyi oyun olduğunu söyleyebilirim, ama dürüst olmak gerekirse, herkes çok mutlu ve zaten başladığımız bir sonraki şey için heyecanlıyım. "
Ücretler yeni proje hakkında ayrıntıları SAPS altında tutsa da, Hazelight'ın tipik olarak üç ila dört yıl boyunca bir oyunda çalıştığını belirtti. "Bir sonraki oyun hakkında konuşamamın bir nedeni var; bunun nedeni oldukça erken. Hazelight'da üç ya da dört yıldan fazla bir oyun üzerinde çalışmıyoruz. Üç ya da dört yıl çok uzak değil. O zaman bu konuda daha fazla konuşacağız. Sadece çok erken, ama bunu biliyoruz: biz bunu biliyoruz: biz bunu biliyoruz: biz bunu çok, ama sadece bunu biliyoruz: biz bu çok, çok, çok, çok heyecanlı ve çok heyecanlı.
EA ile ortaklıkları ile ilgili olarak, Fares, "İşte, insanlar bunu anlamıyor: EA bir destekçi. Onlara oyun oynamıyoruz. 'Bunu yapacağız' diyoruz. Sıfır var. Yayıncının olumsuz algılarına rağmen, EA'nın Hazelight'ın yaratıcı özerkliğine saygı duyduğunu belirterek EA'nın destekleyici rolünü vurguladı. "Belki de diğer geliştiricilerle uğraşıyorlar. Bizimle, hayır. Bize saygı duyuyorlar. Yaptıklarımıza saygı duyuyorlar. Yaptıklarımıza müdahale edemeyecekleri konusunda çok açıkım. Şimdi, en başarılı stüdyolarından biri olduk."
İlk güncelleme ve 1 haftada 2 milyon satışa çıkma
17 Mart'ta Split Fiction ilk güncellemesini aldı ve topluluk tarafından tanımlanan birkaç sorunu ele aldı. Bu düzeltmeler oyun içi mekaniği, küçük çevrimiçi oyun aksaklıklarını ve tüm dillerde lokalizasyon ve altyazılarda iyileştirmeleri içeriyordu.
Dahası, Split Fiction, piyasaya sürülmesinden sadece bir hafta içinde 2 milyondan fazla kopya satarak önemli bir kilometre taşı elde etti. Bu etkileyici rakam, Hazelight'ın önceki hitini geride bırakıyor, bu da iki hafta sonra 1 milyon kopya satan ve Ekim 2024'e kadar 20 milyona ulaştı.
Split Fiction artık PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de mevcut. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek oyundaki en son haberlerle güncel kalın!