スプリットフィクションのストリーマーは、挑戦的な「レーザー地獄」の秘密のステージを征服し、ヘイゼライトスタジオへの旅行を獲得することにより、エキサイティングな機会を解き放ちました。このスリリングな挑戦の詳細に飛び込み、ゲームの勝利の立ち上げに続いてHazelight Studiosが計画したことを発見してください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月のデビューの成功に続いて、スプリットフィクションは、「レーザーヘル」ステージのような隠れた宝石でプレイヤーを魅了し続けています。この悪名高い困難な挑戦は、最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって習得されました。この段階のロックを解除するには、プレイヤーは分離レベルでエレベーターにスイッチプレスの正確なシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームに導く必要があります。
彼らの成功は、ヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオで満たされました。彼は、ゲームの開発者の多くでさえレベルに苦しんでいることを認めました。運賃は、スウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問するためにデュオへの招待状を延長しました。彼は3月19日にTwitter(x)で再確認し、#splitfictionで「秘密のチャレンジレーザー地獄」を完成させてくれた「sharkovo」と「e1um4y」に賛成です。非常に印象的です!
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter The Friends Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの継続的な関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。運賃は、すべてのゲームリリースがマイルストーンのように感じられる一方で、分割フィクションは特に好評を博していることを表明しました。 「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったようなものです。「OK、これが次のことです。」これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は新しいプロジェクトの詳細を締めくくりましたが、彼はヘーゼライトが通常3〜4年間ゲームで働いていると述べました。 「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘーゼライトでは、3年または4年以上は[A]ゲームに取り組んでいません。3年または4年はそれほど遠くはありません。それは早すぎます。
EAとのパートナーシップに関して、Faresは「ここにあります。人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。「これをやろうとしています」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は、EAの支持的役割を強調し、出版社に対する否定的な認識にもかかわらず、EAはヘーゼライトの創造的な自律性を尊重していると述べています。 「たぶん、彼らは他の開発者と一緒になっているかもしれません。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちの仕事を尊重します。彼らが私たちの仕事を妨げることができないことは非常に明確です。今、私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになりました。」
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが特定したいくつかの問題に対処しました。これらの修正には、ゲーム内のメカニック、マイナーなオンラインプレイグリッチ、すべての言語のローカリゼーションと字幕の改善が含まれていました。
さらに、分割フィクションは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この印象的な姿は、ヘーゼライトの以前のヒットを上回っています。それは2回かかります。これには、発売後数週間で100万部を売り、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースで最新情報を入手してください!