Ang mga split fiction streamer ay naka -lock ng isang kapana -panabik na pagkakataon sa pamamagitan ng pagsakop sa mapaghamong yugto ng "Laser Hell" na yugto, na nakakuha ng kanilang sarili sa isang paglalakbay sa Hazelight Studios. Sumisid sa mga detalye ng kapanapanabik na hamon na ito at tuklasin kung ano ang binalak ng Hazelight Studios kasunod ng matagumpay na paglulunsad ng laro.
Ang split fiction ay nagpapatuloy sa higit pang mga sorpresa
Ang mga unang manlalaro upang tapusin ang hamon na "Laser Hell" ay kumita ng isang paglalakbay sa Hazelight Studios
Kasunod ng matagumpay na pasinaya nitong nakaraang buwan, ang Split Fiction ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro na may mga nakatagong hiyas tulad ng yugto ng "Laser Hell". Ang kilalang hamon na ito ay kamakailan lamang na pinagkadalubhasaan ng mga streamer ng Tsino na sina Sharkovo at E1um4y, na nagbahagi ng kanilang tagumpay sa Bilibili. Upang i-unlock ang yugtong ito, ang mga manlalaro ay dapat mag-input ng isang tumpak na pagkakasunud-sunod ng mga pagpindot sa switch sa elevator sa antas ng paghihiwalay, na humahantong sa kanila sa isang platform na puno ng laser.
Ang kanilang tagumpay ay natugunan ng isang pagbati ng video mula sa tagapagtatag ng Hazelight na si Josef Fares, na inamin na kahit na marami sa mga developer ng laro ay nakipaglaban sa antas. Ang mga pamasahe ay nagpalawak ng isang paanyaya sa duo upang bisitahin ang Hazelight Studios sa Sweden, isang pangako na muling pinatunayan niya sa Twitter (x) noong Marso 19, na nagsasabing, "Congrats to 'Sharkovo' at 'E1um4y' para sa pagtatapos ng lihim na hamon 'laser impiyerno' sa #splitfiction. Napaka -kahanga -hanga!
Ang Hazelight Studios na nagtatrabaho sa susunod na laro
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Mga Kaibigan bawat pangalawang podcast noong Marso 17, tinalakay ni Josef Fares ang patuloy na relasyon ni Hazelight sa publisher na EA at hinted sa susunod na proyekto ng studio. Ipinahayag ng mga pamasahe na habang ang bawat paglabas ng laro ay naramdaman tulad ng isang milestone, ang split fiction ay partikular na natanggap. "Para sa akin, sa personal, sa tuwing wala na ang isang laro, ako ay uri ng tapos na. Ako ay tulad ng, 'OK, narito ang susunod na bagay.' Ito ay medyo dagdag na espesyal. Sasabihin ko na ito ang pinakamahusay na natanggap na laro na nagawa namin, ngunit upang maging matapat, lahat ay sobrang masaya, ngunit lubos akong nakatuon at nasasabik sa susunod na bagay na nasimulan na natin. "
Bagaman ang mga pamasahe ay nagpapanatili ng mga detalye tungkol sa bagong proyekto sa ilalim ng balot, binanggit niya na ang Hazelight ay karaniwang gumagana sa isang laro sa loob ng tatlo hanggang apat na taon. "Mayroong isang dahilan kung bakit hindi ko maaaring pag-usapan ang susunod na laro; ito ay dahil sa maaga. Alam mo, sa hazelight, hindi kami nagtatrabaho sa [isang] laro nang higit sa tatlo o apat na taon. Tatlo o apat na taon ay hindi napakalayo. Pagkatapos ay pag-uusapan natin ito nang higit pa tungkol dito. Masyadong maaga, ngunit alam lamang ito sa isang buwan na ang nakakaraan-isla.
Tungkol sa kanilang pakikipagtulungan sa EA, nilinaw ng pamasahe, "Narito ang bagay, hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila. Sinabi namin, 'Gagawin natin ito.' Iyon lang. Binigyang diin niya ang suportang papel ng EA, na nagsasabi na sa kabila ng anumang negatibong pang -unawa ng publisher, iginagalang ni EA ang malikhaing awtonomiya ng Hazelight. "Siguro sila ay nakikipag -ugnay sa iba pang mga developer. Sa amin, hindi. Nirerespeto nila kami. Nirerespeto nila ang ginagawa natin. Malinaw na sa kanila na hindi sila makagambala sa ginagawa natin. Ngayon, naging isa tayo sa kanilang pinakamatagumpay na mga studio."
Unang pag -update at paghagupit ng 2 milyong benta sa 1 linggo
Noong Marso 17, natanggap ng Split Fiction ang unang pag-update nito, na tinugunan ang ilang mga isyu na kinilala sa komunidad. Ang mga pag-aayos na ito ay kasama ang mga in-game na mekanika, menor de edad na online play glitches, at mga pagpapabuti sa lokalisasyon at mga subtitle sa lahat ng mga wika.
Bukod dito, nakamit ng Split Fiction ang isang makabuluhang milestone sa pamamagitan ng pagbebenta ng higit sa 2 milyong mga kopya sa loob lamang ng isang linggo ng paglabas nito. Ang kahanga-hangang figure outpaces ng naunang hit ng Hazelight, tumatagal ng dalawa, na nagbebenta ng 1 milyong kopya ng ilang linggo na post-launch at umabot sa 20 milyon noong Oktubre 2024.
Magagamit na ngayon ang Split Fiction sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!