拆分小说流媒体通过征服了具有挑战性的“激光地狱”秘密舞台,为他们赢得了Hazelight Studios的旅行,从而取得了令人兴奋的机会。深入了解这一激动人心的挑战的细节,并发现Hazelight Studios在胜利推出之后计划的计划。
分裂小说继续以更多的惊喜
首先要完成“激光地狱”挑战的球员赢得了Hazelight Studios的旅行
在上个月成功的首次亮相之后,Split Fiction继续以“激光地狱”舞台(例如“ Laser Hell”舞台)隐藏的宝石吸引玩家。臭名昭著的挑战最近是由中国彩带鲨鱼和E1UM4Y掌握的,他们在比利比利上分享了他们的胜利。要解锁此阶段,玩家必须在隔离级别上在电梯上输入一系列开关按下,这将他们带到了充满激光的平台。
Hazelight的创始人Josef Fares的祝贺视频遇到了他们的成功,他们承认,即使是游戏的许多开发人员都在努力。票价延长了二人访问瑞典的Hazelight Studios的邀请,他于3月19日在Twitter(X)上重申了这一承诺,说:“恭喜您在#Splitiction中完成了#Splitiction的秘密挑战'Laser'的秘密挑战'Laser'的努力。
Hazelight Studios从事下一场比赛
在3月17日对《朋友》每秒播客的最近采访中,约瑟夫·票价讨论了Hazelight与出版商EA的持续关系,并暗示了工作室的下一个项目。票价表示,虽然每个游戏的发行都像是一个里程碑,但分裂小说的受欢迎程度尤为好。 “对我个人,就我个人而言,每次游戏都会出局,我都会做到这一点。我有点像,'好吧,这是下一件事。'这有点特别。
尽管Fares保留了有关新项目包裹的细节,但他提到Hazelight通常在游戏中工作三到四年。 “这是我不能谈论下一场比赛的原因;这是因为还很早。您知道,在Hazelight中,我们不会在[A]游戏上工作超过三年以上。三到四年并不遥不可及。我们将更多地谈论它。这还为时过早。这还为时过早,但是知道这一点:我们非常,非常,非常激动地在这里工作。
关于他们与EA的合作伙伴关系,Fares澄清说:“这是事实,人们不理解这一点:EA是支持者。我们不向他们推销游戏。我们说,'我们要这样做。'就是这样。他强调了EA的支持角色,并指出,尽管出版商对出版商有任何负面看法,但EA尊重Hazelight的创造性自主权。 “也许他们正在与其他开发人员结识。与我们一起,他们尊重我们。他们尊重我们的工作。我很清楚他们不能干扰我们的工作。现在,我们已经成为他们最成功的工作室之一。”
首次更新并在1周内达到200万个销售
3月17日,Split Fiction收到了第一次更新,解决了几个社区认可的问题。这些修复程序包括游戏机械师,较小的在线游戏故障以及所有语言的本地化和字幕的改进。
此外,Split Fiction在发行后仅一周内就出售了200万张超过200万张,从而实现了一个重要的里程碑。这一令人印象深刻的人物超过了Hazelight之前的命中,它需要两次,该唱片在发出后几周出售了100万张,到2024年10月,它达到了2000万张。
现在可以在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上使用Split Fiction。通过查看下面的文章,以了解游戏的最新消息!