Дом Новости Monster Hunter Rise PC: техническая катастрофа

Monster Hunter Rise PC: техническая катастрофа

Автор : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: техническая катастрофа

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место среди самых играющих игр Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой в ​​отношении его технической работы на ПК. Глубокий анализ цифрового литейного завода подтверждает эти проблемы, рисуя мрачную картину текущего состояния игры.

Их выводы показывают множество проблем. Предварительное скопление шейдера, важнейшее процесс, занимает 9 минут на высококачественную систему 9800x3D, растянувшись до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Тестирование на RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLSS выявило значительные скачки рамки, резкий опыт для игроков. Даже более мощный RTX 4070 с 12 ГБ борьбы VRAM, создавая непредсказующие детали текстуры.

Для пользователей с 8 ГБ графические процессоры, Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени. К сожалению, этот компромисс по -прежнему оставляет желать лучшего визуально. Быстрое движения камеры продолжают вызывать заметные кадры, хотя и менее серьезные с более медленными движениями. Важно отметить, что проблемы с кадром сохраняются даже при низких текстурах.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных в качестве вероятного виновника. Этот процесс накладывает чрезмерное бремя на GPU во время декомпрессии, сильно влияя на бюджетные графические карты и вызывая значительные пики с временем кадров. Он консультирует против покупки игры для систем с 8 ГБ графическими процессорами и выражает бронирование даже о более мощных картах, таких как RTX 4070.

Производительность особенно ужасна на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, что еще больше страдает от отсутствующих текстур и других визуальных артефактов. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, неизменно гладкий опыт остается неуловимым. В настоящее время оптимизация настроек без существенного визуального компромисса оказывается практически невозможной.

Последние статьи
  • Lost Nintendo PlayStation

    ​ Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида недавно поделился пониманием своей ранней карьеры, включая его опыт работы с легендарным прототипом Nintendo PlayStation. В интервью Minnmax Йошида рассказал о своем времени, работая вместе с Кеном Кутараги, «Отцом PlayStation», начиная с F

    by Allison Mar 13,2025

  • Густой, как воры: предварительный заказ сейчас, получите DLC!

    ​ Как и воры, нет объявлений о загружаемом контенте (DLC) для толстых воров. Мы обновим эту информацию, как только станут официальными новостями. Пожалуйста, проверьте будущие обновления!

    by Julian Mar 13,2025