การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอันดับที่ 6 ในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้วาดภาพที่เยือกเย็นของสถานะปัจจุบันของเกม
การค้นพบของพวกเขาเปิดเผยปัญหามากมาย Shader pre-compilation ซึ่งเป็นกระบวนการที่สำคัญใช้เวลา 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับไฮเอนด์ซึ่งยืดออกไปนานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การทดสอบ RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเปิดเผยเวลาเฟรมที่สำคัญซึ่งเป็นประสบการณ์ที่สั่นสะเทือนสำหรับผู้เล่น แม้แต่ RTX 4070 ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นด้วยการต่อสู้ VRAM 12GB ก็สร้างรายละเอียดพื้นผิวที่ล้นหลาม
สำหรับผู้ใช้ที่มี 8GB GPU, Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม น่าเสียดายที่การประนีประนอมนี้ยังคงเป็นที่ต้องการอย่างมาก การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เฟรมลดลงอย่างต่อเนื่อง ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่แม้จะมีพื้นผิวคุณภาพต่ำ
Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิด กระบวนการนี้ทำให้เกิดภาระมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัดซึ่งส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณและทำให้เกิดเดือยเวลาเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ เขาให้คำแนะนำกับการซื้อเกมสำหรับระบบที่มี 8GB GPU และแสดงการจองแม้กระทั่งการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070
ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสุดยอดใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการได้เพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเกิดจากพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างต่อเนื่องยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการปรับการตั้งค่าที่เหมาะสมโดยไม่มีการประนีประนอมทางสายตาที่สำคัญพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เกือบ