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Monster Hunter Rise PC: um desastre técnico

Autor : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: um desastre técnico

O mais recente lançamento da Capcom é um topador de paradas, atualmente em 6º lugar entre os jogos mais jogados do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas sobre seu desempenho técnico no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, pintando uma imagem sombria do estado atual do jogo.

Suas descobertas revelam uma infinidade de problemas. A pré-compilação do shader, um processo crucial, leva 9 minutos agonizando em um sistema 9800x3D de ponta, estendendo-se para mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". O teste em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado revelou picos de tempo de estrutura significativos, uma experiência chocante para os jogadores. Até o RTX 4070 mais poderoso com 12 GB de lutas de VRAM, produzindo detalhes de textura abaixo do esperado.

Para usuários com GPUs de 8 GB, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo. Infelizmente, esse compromisso ainda deixa muito a desejar visualmente. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando gotas perceptíveis de quadros, embora menos graves com movimentos mais lentos. Fundamentalmente, os problemas do tempo do quadro persistem mesmo com texturas de baixa qualidade.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o provável culpado. Esse processo coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão, impactando severamente as placas gráficas do orçamento e causando picos de tempo de quadro significativos. Ele aconselha -se à compra do jogo para sistemas com GPUs de 8 GB e expressa reservas mesmo sobre cartas mais poderosas, como o RTX 4070.

O desempenho é particularmente abismal nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, atormentado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas sofisticados possam mitigar parcialmente esses problemas, uma experiência consistentemente suave permanece ilusória. Atualmente, a otimização de configurações sem compromisso visual substancial se mostra quase impossível.

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