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Monster Hunter Rise PC: un disastro tecnico

Autore : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: un disastro tecnico

L'ultima uscita di Capcom è una classifica del grafico, attualmente in classifica tra le partite più giocate di Steam. Tuttavia, questo successo è oscurato da critiche diffuse riguardo alle sue prestazioni tecniche sul PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste preoccupazioni, dipingendo un quadro cupo dello stato attuale del gioco.

Le loro scoperte rivelano una moltitudine di problemi. La pre-compilazione di Shader, un processo cruciale, richiede 9 minuti angoscianti su un sistema 9800X3D di fascia alta, che si estende a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludentemente bassa, anche all'ambientazione "alta". Il test su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati ha rivelato significativi picchi di tempo di frame, un'esperienza stridente per i giocatori. Anche il più potente RTX 4070 con 12 GB di lotte VRAM, producendo dettagli della trama deludenti.

Per gli utenti con GPU da 8 GB, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo. Sfortunatamente, questo compromesso lascia ancora molto a desiderare visivamente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare gocce di telaio evidenti, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Fondamentalmente, i problemi del tempo frame persistono anche con trame di bassa qualità.

Alex Battaglia di Digital Foundry indica uno streaming di dati inefficiente come probabile colpevole. Questo processo pone un onere eccessivo sulla GPU durante la decompressione, influisce fortemente su schede grafiche di budget e causando significativi picchi di tempo di frame. Consiglia di acquistare il gioco per sistemi con GPU da 8 GB ed esprime riserve anche su carte più potenti come la RTX 4070.

La performance è particolarmente abissale sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, ulteriormente afflitto da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, un'esperienza costantemente regolare rimane sfuggente. Attualmente, l'ottimizzazione delle impostazioni senza un sostanziale compromesso visivo si rivela quasi impossibile.

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