訊息 Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

作者 : Bella Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

Capcom的最新版本是榜首,目前在Steam玩得最多的遊戲中排名第六。但是,這一成功被廣泛批評其在PC上的技術表現所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,描繪了遊戲當前狀態的慘淡圖片。

他們的發現揭示了許多問題。著色器的預譯性是一個關鍵的過程,在高端9800x3D系統上需要痛苦的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望。在1440p的RTX 4060上測試具有平衡的DLSS顯示出明顯的框架時間尖峰,這是玩家的刺耳體驗。即使是更強大的RTX 4070,具有12GB的VRAM掙扎,也產生了巨大的紋理細節。

對於具有8GB GPU的用戶,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間峰值。不幸的是,這種妥協在視覺上仍然有很多需求。快速的攝像頭動作繼續導致明顯的框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,即使使用低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下可能是罪魁禍首。該過程在減壓期間對GPU負擔過多,嚴重影響了預算圖形卡,並引起了巨大的框架時間峰值。他建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達預訂。

在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,進一步困擾了缺少紋理和其他視覺偽像。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但始終如一的平滑體驗仍然難以捉摸。當前,在沒有實質性視覺折衷的情況下優化設置幾乎是不可能的。

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