Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng iba't ibang mga antas ng kahirapan upang magsilbi sa magkakaibang mga kasanayan sa player. Nilinaw ng gabay na ito ang mga pagkakaiba at tumutulong sa iyo na piliin ang pinakamahusay na setting.
Mabilis na mga link
-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap](#pinakamahusay na setting ng setting)
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Apat na antas ng kahirapan ay umiiral: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Tanging ang unang tatlo ay una na magagamit; Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga parangal na parangal.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Ang IMGP%istoryador ay mainam para sa mga bagong dating o mga prioritizing na kuwento sa hamon. Nababagay ang Wayfarer sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou. Inirerekomenda ang Hero para sa mga beterano ng serye, habang ang Ultimate Warrior ay nagbibigay ng isang malaking hamon para sa mga nakaranas na manlalaro ng Musou, lalo na pagkatapos ng pag -unlock nito. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu na in-game nang hindi nakakaapekto sa kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Ang IMGP%HISTORIAN NA PAGPAPAKITA NG PAGSUSULIT: Ang lahat ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling mai -block; Ang mga nakakapangit na kaaway, pagkakaroon ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge ay mas madali. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne, ang pag -ubos ng katapangan sa pagharang, nililimitahan ang oras ng impluwensya sa larangan ng digmaan, at bahagyang binabawasan ang mga puntos ng kasanayan at nakuha ng ginto. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at drastically nabawasan ang mga gantimpala.