據報導,BioWare在Dragon Age發行後裁員和員工出發後,已減少到少於100名員工:Veilguard。根據彭博社的說法,該工作室僅在兩年前在龍騰世紀高峰期:面紗的發展中擁有200多名員工。
上週,EA重組BioWare專注於質量效應5的發展。結果,一些在Dragon Age工作的團隊成員:Veilguard被重新分配給其他EA Studios。例如,Veilguard的創意總監John Epler已被轉移到完整的圈子,從事即將到來的滑板比賽滑板工作,而高級作家Sheryl Chee則被轉移到動機上,從而從事鋼鐵俠的工作。
在EA宣布Dragon Age:Veilguard不符合該公司的期望之後,這種重組是在其最近的財務季度僅150萬球員的參與度,這一數字比預期的近50%。
彭博社報告說,這些員工的重新分配現在是永久性的,搬到其他工作室的工作室不再被視為臨時任務的Bioware員工。此外,幾位BioWare開發人員訪問了社交媒體,宣布了他們的裁員和求職,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和Dragon Age上的首席作家:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。
Bioware以前曾在2023年經歷過裁員,而Dragon Age:面紗導演Corinne Busche上個月離開了錄音室。當IGN向EA的細節尋求有關受影響員工人數的細節時,回應含糊不清,只是說工作室現在具有“正確的角色中的正確人數”,以關注質量效應。
彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,裁員影響了Bioware的大約二十個人。工作人員對Dragon Age:Veilguard的發行表示緩解,儘管EA最初推動了現場服務模型和隨後的逆轉。 IGN先前曾報導過《龍騰世紀:面紗》所面臨的發展挑戰,包括早期的裁員和幾個項目領導的離開。
在對《龍騰世紀》系列的未來的擔憂中,一位前Bioware作家向粉絲保證:“龍騰世紀還沒有死,因為現在是您的。”
關於質量效應,EA證實,由原始三部曲的退伍軍人領導的BioWare的“核心團隊”包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,目前正在該系列中的下一部分。