据报道,BioWare在Dragon Age发行后裁员和员工出发后,已减少到少于100名员工:Veilguard。根据彭博社的说法,该工作室仅在两年前在龙腾世纪高峰期:面纱的发展中拥有200多名员工。
上周,EA重组BioWare专注于质量效应5的发展。结果,一些在Dragon Age工作的团队成员:Veilguard被重新分配给其他EA Studios。例如,Veilguard的创意总监John Epler已被转移到完整的圈子,从事即将到来的滑板比赛滑板工作,而高级作家Sheryl Chee则被转移到动机上,从而从事钢铁侠的工作。
在EA宣布Dragon Age:Veilguard不符合该公司的期望之后,这种重组是在其最近的财务季度仅150万球员的参与度,这一数字比预期的近50%。
彭博社报告说,这些员工的重新分配现在是永久性的,搬到其他工作室的工作室不再被视为临时任务的Bioware员工。此外,几位BioWare开发人员访问了社交媒体,宣布了他们的裁员和求职,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和Dragon Age上的首席作家:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。
Bioware以前曾在2023年经历过裁员,而Dragon Age:面纱导演Corinne Busche上个月离开了录音室。当IGN向EA的细节寻求有关受影响员工人数的细节时,回应含糊不清,只是说工作室现在具有“正确的角色中的正确人数”,以关注质量效应。
彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,裁员影响了Bioware的大约二十个人。工作人员对Dragon Age:Veilguard的发行表示缓解,尽管EA最初推动了现场服务模型和随后的逆转。 IGN先前曾报道过《龙腾世纪:面纱》所面临的发展挑战,包括早期的裁员和几个项目领导的离开。
在对《龙腾世纪》系列的未来的担忧中,一位前Bioware作家向粉丝保证:“龙腾世纪还没有死,因为现在是您的。”
关于质量效应,EA证实,由原始三部曲的退伍军人领导的BioWare的“核心团队”包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,目前正在该系列中的下一部分。