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Divinity: OS2 – Schiff Ahoi! Schalten Sie seine Reise frei

Autor : Layla Jan 24,2025

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Nachdem Sie in „Divinity: Original Sin 2“ erfolgreich aus Happy Castle entkommen und das Kraftquellenhalsband entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.

Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magiers betreten, das alte Liederbuch lesen und dann das Lied dem Schiff vorsingen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihr Schiff starten sollen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Durcharbeiten des Kapitels.

Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot

Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Deck des Schiffes und suchen Sie nach wertvollen Gegenständen und Hinweisen. In einer der toten Magierleichen befand sich ein Tagebuch mit dem Passwort zum Aufschließen einer speziellen Tür in der Kabine.

Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie bei der Interaktion mit der Nordkabinentür einen Fertigkeitscheck durchführen.

Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.

Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit deine Charakterattribute und die deiner Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, den Code zur zweiten Kabinentür zu überreden, können Sie den Zauberspiegel verwenden, um Attributpunkte neu zu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.

Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine

Sobald Sie den Code haben, können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, den Sie für die Interaktion mit der Backbordkabinentür benötigen. Erwägen Sie, während Sie in der Kabine sind, mit den NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.

Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu erhalten. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Gewänder genauer an“, um einen seltsamen Edelstein zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann nach Osten zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.

Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits kennen, nachdem Sie das Tagebuch gelesen haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.

In Darius‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.

Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff

Sobald Sie die Hütte von Darius Mage betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, dass Sie mit Dalis sprechen und alle Dialogoptionen ausschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Diese Hütte ist ziemlich klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter Kommentare aus, in denen er den kryptischen Text erwähnt.

Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie nicht mehr in der Lage sein werden, mit einzelnen NPCs zu interagieren oder die Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.

Starten Sie das Schiff

Nachdem Sie das Lied gelernt haben, mit dem das Schiff gestartet wird, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Marady wissen, dass Sie das Buch entdeckt haben, und sie wird Sie das Lied den Schiffen vorsingen lassen. Gehen Sie nun auf dem Deck zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Mysterium machen.

Sobald Sie Ihr Schiff aktivieren, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem schwierigen Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.

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